Thông tin chính

Capcom đã vạch ra tầm nhìn chiến lược của mình nhằm đón nhận trí tuệ nhân tạo vào các quy trình sản xuất trong một bài thuyết trình của công ty gần đây liên quan đến sự phát triển sắp tới của RE Engine độc quyền của họ.

Tại sự kiện Capcom Open Conference RE: 2026, lập trình viên Satoshi Ishida đã có một bài nói chuyện kỹ thuật chi tiết về những thách thức to lớn trong việc mở rộng quy mô các dự án hiện đại như Resident Evil, nơi các quy trình thông thường đòi hỏi một lượng thời gian khổng lồ.

Để khắc phục những nút thắt sản xuất này, Ishida tuyên bố rằng các studio phải tích hợp thành công các công cụ sáng tạo như vậy vào hoạt động hàng ngày để tăng hiệu quả tổng thể, xây dựng dần dần hướng tới một công cụ tiên tiến có khả năng sáng tạo cộng tác.

Mặc dù các tuyên bố trước đó cho thấy studio sẽ tránh các tài sản tạo sinh trong các sản phẩm phần mềm cuối cùng, nhưng những nhận xét của Ishida cho thấy một sự chuyển dịch tiến bộ hướng tới một môi trường tích hợp nơi các nhà phát triển xây dựng các tựa game cùng với trí tuệ máy móc.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.