Thông tin chính

Capcom đã tiết lộ một dự án đa giai đoạn nhằm chuyển đổi RE Engine độc quyền của mình thành một hệ thống tiên tiến được thiết kế để hợp lý hóa quy trình làm việc và tăng hiệu suất tổng thể.

Lập trình viên Satoshi Ishida đã trình bày chi tiết về sáng kiến REX trong một buổi thuyết trình tại hội nghị công nghệ của công ty, vạch ra các mục tiêu nhằm đẩy nhanh tiến độ sản xuất và tích hợp các quy trình làm việc tự động mới.

Các bản cập nhật sắp tới sẽ giới thiệu quy trình xử lý dữ liệu tiêu chuẩn hóa, bộ công cụ phát triển được tăng tốc, ghi nhật ký dựa trên ID, công cụ viết kịch bản trực quan và lõi runtime tinh chỉnh cùng với khung thực thi được cập nhật.

Ishida giải thích rằng trí tuệ nhân tạo sẽ giúp tạo mã, tự động hóa việc chơi thử để sửa lỗi và tối ưu hóa hiệu suất để các nhà sáng tạo có thể làm việc cùng với các công cụ tự động.

Công ty trước đó đã làm rõ rằng họ tránh đưa các tài sản tạo sinh trực tiếp vào các tựa game, thay vào đó tập trung vào việc tăng năng suất nội bộ trong các bộ phận đồ họa, âm thanh và lập trình.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.