Thông tin chính

Microsoft đã thông báo rằng công nghệ Advanced Shader Delivery của hãng sẽ mở rộng hỗ trợ cho các card đồ họa NVIDIA và Intel vào cuối tháng 10. Hỗ trợ phần cứng sắp tới bao gồm tất cả các GPU RTX/Spark, bên cạnh các bộ vi xử lý Arc B570 và B580, cũng như các bộ vi xử lý Core Ultra Series 2 và Series 3.

Advanced Shader Delivery chuyển việc biên dịch shader dựa trên đám mây diễn ra đồng thời với việc tải xuống trò chơi, phân phối các shader đã được biên dịch trước trực tiếp với các tựa game tương thích. Cơ chế này nhằm mục đích bỏ qua các màn hình biên dịch shader kéo dài và hiện tượng giật hình thường gặp trong các lần khởi chạy trò chơi ban đầu hoặc khi chơi game.

Theo Microsoft, Advanced Shader Delivery giảm thời gian biên dịch shader xuống khoảng 95%. Ví dụ: thời gian khởi động ban đầu của Gears of War: E-Day giảm từ vài phút trên một PC tiêu chuẩn xuống chỉ còn vài giây. Công nghệ này lần đầu tiên ra mắt vào tháng 10 năm 2025 trên các thiết bị ROG Xbox Ally và Ally X, và được mở rộng sang kiến trúc AMD RDNA vào tháng 5 năm 2026.

Để sử dụng tính năng này, người dùng cần có Windows 11 24H2 hoặc phiên bản mới hơn, cùng với các trình điều khiển đã được cập nhật. Các nhà phát triển trò chơi cũng phải cung cấp hỗ trợ cho Advanced Shader Delivery để phân phối các shader đã biên dịch trước. Mặc dù ngày ra mắt cụ thể cho các phiên bản trình điều khiển NVIDIA và Intel riêng lẻ vẫn chưa được xác nhận, các tựa game như Gears of War: E-Day và Call of Duty: Modern Warfare 4 dự kiến sẽ hỗ trợ tính năng này.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.