Thông tin chính
CEO Xbox Asha Sharma đã phát biểu trước các nhân viên trong một cuộc họp nội bộ, tuyên bố rằng bộ phận trò chơi của Microsoft đã vượt qua giai đoạn rơi tự do và quay trở lại tăng trưởng nhờ vào các tựa game nội bộ của mình.
Mặc dù năm bắt đầu với sự sụt giảm về số lượng người chơi, thời gian chơi và doanh thu, công ty đã ổn định sau nhiều thay đổi và tái cơ cấu, được củng cố bởi các bản phát hành mạnh mẽ từ các studio của chính họ bao gồm Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 và World of Warcraft Forever.
Sharma xác nhận rằng bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, được gọi là Xbox Helix, sẽ không bao gồm một thiết bị duy nhất mà là một dòng thiết bị bao gồm bảng điều khiển hàng đầu cùng với các định dạng di động được phát triển cả nội bộ và với các thương hiệu đối tác.
Hơn nữa, Xbox Series X và S vẫn là ưu tiên kinh doanh hàng đầu, dịch vụ Xbox Game Pass sẽ phát triển để cung cấp quyền tự do lựa chọn lớn hơn về trò chơi và nội dung, và chiến lược PC sẽ liên quan đến việc quản lý cửa hàng Battle.net đồng thời đơn giản hóa các quy trình phát triển trên các nền tảng.


