Thông tin chính

Sony Interactive Entertainment đã công bố bằng sáng chế cho một hệ thống dựa trên AI có khả năng điều chỉnh hành vi của NPC theo thời gian thực dựa trên hành động của người chơi. Được Patentlyze phát hiện và Wccftech đưa tin, bằng sáng chế có tiêu đề "Adaptive AI for Game System NPCs" đã được nộp vào ngày 31 tháng 3 năm 2025 và được công bố vào ngày 1 tháng 10 năm 2026.

Hệ thống này sử dụng học máy để phân tích thói quen của người chơi, bao gồm các kiểu tấn công, di chuyển, sử dụng vũ khí và các thao tác phòng thủ như né tránh, chặn và đỡ đòn. Bằng cách theo dõi tỷ lệ thành công và các chỉ số sát thương, AI có thể thay đổi linh hoạt chiến lược chiến đấu, lời thoại và phong cách tương tác của NPC trong khi chơi.

Wccftech cho rằng công nghệ này có thể làm tăng đáng kể độ khó của các game nhập vai hành động, có khả năng phá vỡ các chiến lược đã được thiết lập trong các trò chơi như loạt game Dark Souls. Nếu được triển khai, các con trùm có thể thích nghi với lối chơi hung hãn hoặc sự phụ thuộc quá mức vào các chiến thuật cụ thể, chẳng hạn như kích hoạt các giai đoạn mạnh hơn sớm hơn hoặc thay đổi nhịp độ tấn công để chống lại thói quen của người chơi.

Mặc dù hệ thống này nhằm mục đích làm cho kẻ thù phản ứng nhanh hơn thay vì dễ đoán, Wccftech lưu ý rằng Sony phải cân bằng trí thông minh này để tránh những đợt tăng độ khó không công bằng. Việc triển khai trong tương lai sẽ đòi hỏi sự tinh chỉnh cẩn thận để đảm bảo rằng AI thích ứng nâng cao trải nghiệm thay vì khiến người chơi thất vọng đến mức bỏ cuộc.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.