Thông tin chính
Tại OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 được tổ chức vào ngày 3 và 4 tháng 10, Latent Entertainment đã trưng bày tựa game hành động 3D "The Tale of Mina and Kotodama." Người chơi điều khiển nhân vật bằng bộ điều khiển trong khi sử dụng giọng nói của mình để triệu hồi các vật thể và kích hoạt các cơ chế.
Trong phiên dùng thử, việc nói từ "rock" vào micrô đã tạo thành công một viên đá để làm bệ đỡ. Nhà phát triển yoshi lưu ý rằng công cụ nhận dạng giọng nói được xây dựng riêng trong khoảng sáu tháng. Hơn nữa, một phép thuật có tên "Elevate," giúp nâng các bệ đỡ dựa trên thời gian phát âm, có hệ thống thời gian niệm chú hiện đang chờ cấp bằng sáng chế.
Nhà sáng tạo yoshi trước đây từng làm việc về robot và bắt đầu phát triển game khoảng hai năm trước, phát hành một tựa game trinh thám điện thoại thông minh mang tên "Deep Space Exploration." Tuy nhiên, do rào cản lớn trong việc tạo ra các bộ phận vật lý cho dự án đó, yoshi đã chuyển hướng sang "The Tale of Mina and Kotodama" để xây dựng một tựa game hoàn toàn kỹ thuật số.
Về mặt triển khai kỹ thuật, việc nhận dạng giọng nói được xử lý hoàn toàn cục bộ mà không cần giao tiếp đám mây, cho phép trò chơi chạy trên micrô máy tính xách tay tiêu chuẩn và tai nghe. Nhà phát triển đặt mục tiêu hoàn thành trò chơi trong vòng một năm và cuối cùng sẽ chia sẻ công cụ nhận dạng giọng nói tùy chỉnh với những người khác.


