Thông tin chính
Polygon đưa tin rằng việc chơi qua nửa đầu của Halo: Campaign Evolved gợi lại những ký ức từ nhiều thập kỷ trước, giữ nguyên cảm giác của Halo: Combat Evolved năm 2001 cùng với sự thay đổi hoàn toàn về hình ảnh và những nâng cấp nhỏ về lối chơi. Người đánh giá lưu ý rằng trong khi các nhiệm vụ mở đầu vẫn đầy kịch tính và lôi cuốn, cấp độ thứ sáu, “343 Guilty Spark,” đột ngột chuyển tựa game bắn súng khoa học viễn tưởng hoành tráng này thành một trò chơi kinh dị thực thụ.
Trước khi nhiệm vụ này bắt đầu, Cortana ở lại trung tâm điều khiển, để Master Chief hoàn toàn đơn độc và tạo ra một sự im lặng đáng sợ trong đầm lầy. Người đánh giá mô tả việc bò qua một khu rừng yên tĩnh, sũng nước mưa và khám phá ra một cơ sở dưới lòng đất đầy rẫy lực lượng Covenant hỗn loạn, những vết máu và thi thể bị xé xác của một chiến binh Elite.
Người đánh giá nhấn mạnh cách Flood phá vỡ các quy tắc chiến đấu đã được thiết lập khi đối đầu với hệ thống phân cấp Covenant. Thay vì định vị chiến thuật hay kẻ thù rút lui, Flood tấn công theo bầy đàn, phớt lờ vật chắn và hồi sinh các thi thể còn nguyên vẹn nếu các dạng lây nhiễm không bị tiêu diệt trước, điều mà người đánh giá thấy đáng sợ ngay cả ở độ khó Normal khi chơi lại trò chơi.
Người đánh giá kết luận rằng “343 Guilty Spark” tạo tiền đề cho phần còn lại của trò chơi và các phần tiếp theo, tiết lộ rằng Halo luôn được định hướng là một trò chơi kinh dị. Mặc dù biết trước điều gì sẽ xảy ra trong quá trình chơi lại, người đánh giá thừa nhận họ vẫn rất sợ hãi và nói đùa rằng họ từ chối chơi lại cấp độ này ở độ khó Legendary.


