Thông tin chính

Theo PC Gamer, các tựa game gần đây ngày càng khám phá các chuyển động chi tiết và cơ bản từ đời thực thay vì những tưởng tượng về sức mạnh truyền thống.

Các trò chơi như Death Stranding và Snowrunner khám phá các cơ chế đơn giản như giữ thăng bằng các gói hàng hoặc thoát khỏi bùn lầy, trong khi Baby Steps năm 2025 coi hành động đi bộ mà không bị ngã là một sự thực hiện cao cấp của một hành động cơ bản. Nhà thiết kế Gabe Cuzillo đã giải thích tại GDC 2026 rằng Baby Steps được lấy cảm hứng từ một bản đồ tùy chỉnh đầy gian khổ cho Mirror's Edge có tên là Stratocubulus.

Cuzillo lưu ý rằng trải nghiệm này tập trung vào các yếu tố chuyển động mơ hồ thúc đẩy người chơi thử nghiệm với hình học cấp độ và thử các cách mới để điều hướng thế giới trò chơi. Một số tựa game năm nay sử dụng chuyển động để tạo sự khác biệt, bao gồm Cairn, biến việc leo núi thành các câu đố điều hướng với quản lý tài nguyên, và Big Walk, nơi người chơi nhận thấy rằng các hành động đơn giản như leo qua một bề mặt cao đến đầu gối có thể đưa ra những thách thức đáng kể.

Các tựa game khác như Control Resonant, Vholume, Doom: The Dark Ages' Revelations DLC và Cicadamata cũng có các màn nhào lộn trên đấu trường và cơ chế trọng lực riêng biệt. Tác giả cho rằng sự thử nghiệm chuyển động này bắt nguồn từ lịch sử lâu đời của các trò chơi 3D và đóng vai trò như một phản ứng chống lại các tựa game bom tấn từ những thập kỷ trước vốn coi nhẹ chuyển động bằng cách yêu cầu đầu vào tối thiểu để leo trèo hoặc di chuyển qua các môi trường.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.