Thông tin chính

CEO của CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, gần đây đã bày tỏ sự ủng hộ đối với quá trình chuyển đổi của ngành công nghiệp từ phương tiện vật lý sang phân phối kỹ thuật số. Trong một video được đăng vào ngày 2 tháng 10, ông lập luận rằng mặc dù sự thay đổi này có thể đáng tiếc về mặt văn hóa, nhưng nó mang lại lợi thế tài chính đáng kể cho các nhà phát triển bằng cách loại bỏ chi phí sản xuất và phân phối liên quan đến đĩa và băng trò chơi vật lý.

Matsuyama nhấn mạnh rằng các nhà phát triển hiện đang phải chịu chi phí mua phương tiện vật lý từ các chủ sở hữu nền tảng như Sony và Nintendo. Với việc các nhà phát hành lớn như Capcom và Square Enix báo cáo rằng hơn 90% doanh thu của họ hiện đến từ tải xuống kỹ thuật số, ông lưu ý rằng việc duy trì các dây chuyền sản xuất vật lý không còn là chiến lược kinh doanh thiết thực cho các nhà phát triển chuyên nghiệp muốn tối đa hóa lợi nhuận.

Các hạn chế về kỹ thuật cũng thúc đẩy sự thay đổi này, vì các trò chơi hiện đại thường vượt quá 160GB hoặc 200GB. Matsuyama chỉ ra rằng đĩa Blu-ray tiêu chuẩn chỉ giới hạn ở mức khoảng 80GB, khiến chúng không đủ cho các tựa game quy mô lớn như GTA 6. Tương tự, ông lưu ý rằng băng trò chơi Nintendo Switch thiếu dung lượng cần thiết cho kích thước trò chơi đương đại.

Bất chấp quan điểm cho rằng đĩa vật lý chắc chắn sẽ biến mất, Matsuyama thừa nhận rằng thị trường dành cho các nhà sưu tập có khả năng vẫn sẽ tồn tại. Ông hy vọng rằng các phiên bản giới hạn hoặc các gói vật lý chứa mã tải xuống kỹ thuật số sẽ tiếp tục được sản xuất để phục vụ những người đam mê, ngay cả khi ngành công nghiệp đang chuyển dịch khỏi hình thức phân phối dựa trên đĩa truyền thống.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.