Tiếng nói người chơi

@Chủ đề thảo luận

“Cuối cùng thì quyền quyết định vẫn thuộc về người chơi” - Các nhà phát triển của Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen giải thích triết lý lựa chọn đằng sau việc giảm bớt một số khó khăn khét tiếng của trò chơi

Quay lại cộng đồng

Bài viết gốc

“Cuối cùng thì quyền quyết định vẫn thuộc về người chơi” - Các nhà phát triển của Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen giải thích triết lý lựa chọn đằng sau việc giảm bớt một số khó khăn khét tiếng của trò chơi

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, do Kento Kinoshita đạo diễn, nhằm mục đích mở rộng trò chơi cơ bản trong khi cân bằng giữa yếu tố khó khăn đặc trưng của nó với khả năng tiếp cận của người chơi. Bản mở rộng giới thiệu Norgon, một vùng đất hoa

Bài viết này sẽ được thêm vào cùng chủ đề thảo luận.

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

Thảo luận mới

Chưa có bài viết dùng thẻ này.

Bắt đầu chủ đề

@Viết trong chủ đề này

Bài viết này sẽ được thêm vào cùng chủ đề thảo luận. “Cuối cùng thì quyền quyết định vẫn thuộc về người chơi” - Các nhà phát triển của Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen giải thích triết lý lựa chọn đằng sau việc giảm bớt một số khó khăn khét tiếng của trò chơi

Đăng bằng tên thành viên của bạn. Đăng nhập hoặc tham gia

Đính kèm hình ảnh

JPEG, PNG hoặc WebP · Tối đa 5 ảnh · Mỗi ảnh 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    Không thể đăng

    Nội dung có từ không được phép sử dụng.

    Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

    Đăng nhập

    Đăng nhập

    Tiếp tục với Google
    hoặc email

    Hỗ trợ khách hàng

    Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

    Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

    Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

    Chính sách quyền riêng tư