Tiếng nói người chơi

@Chủ đề thảo luận

Cách tạo Mod Baldur's Gate 3: Tùy chỉnh, Kiểm tra và Phân phối bằng Bộ công cụ Chính thức

Quay lại cộng đồng

Bài viết gốc

Cách tạo Mod Baldur's Gate 3: Tùy chỉnh, Kiểm tra và Phân phối bằng Bộ công cụ Chính thức

Đây là hướng dẫn cách tạo một phép thuật lửa cận chiến thực hành bằng cách sử dụng Stats Editor và UUID Object Editor của Baldur’s Gate 3 Toolkit chính thức. Bạn sẽ học cách xử lý dữ liệu, bản địa hóa và kết nối danh sách phép thuật mà khôn

Bài viết này sẽ được thêm vào cùng chủ đề thảo luận.

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

Thảo luận mới

Bắt đầu chủ đề

@Viết trong chủ đề này

Bài viết này sẽ được thêm vào cùng chủ đề thảo luận. Cách tạo Mod Baldur's Gate 3: Tùy chỉnh, Kiểm tra và Phân phối bằng Bộ công cụ Chính thức

Đăng bằng tên thành viên của bạn. Đăng nhập hoặc tham gia

Đính kèm hình ảnh

JPEG, PNG hoặc WebP · Tối đa 5 ảnh · Mỗi ảnh 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    Không thể đăng

    Nội dung có từ không được phép sử dụng.

    Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

    Đăng nhập

    Đăng nhập

    Tiếp tục với Google
    hoặc email

    Hỗ trợ khách hàng

    Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

    Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

    Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

    Chính sách quyền riêng tư