Tiếng nói người chơi

@Chủ đề thảo luận

"Chúng tôi đã quyết định loại bỏ một số thứ từ rất sớm": Cách đội ngũ nhỏ tạo ra No Law dự định làm cho nó trông hoành tráng như Cyberpunk 2077

Quay lại cộng đồng

Bài viết gốc

"Chúng tôi đã quyết định loại bỏ một số thứ từ rất sớm": Cách đội ngũ nhỏ tạo ra No Law dự định làm cho nó trông hoành tráng như Cyberpunk 2077

Nhà phát triển Neon Giant hiện đang thực hiện No Law, một trò chơi mô phỏng nhập vai thế giới mở đầy tham vọng lấy bối cảnh tại một thành phố cyberpunk có tên là Port Desire. Theo giám đốc sáng tạo Tor Frick, đội ngũ phát triển cốt lõi chỉ

Bài viết này sẽ được thêm vào cùng chủ đề thảo luận.

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

Thảo luận mới

Chưa có bài viết dùng thẻ này.

Bắt đầu chủ đề

@Viết trong chủ đề này

Bài viết này sẽ được thêm vào cùng chủ đề thảo luận. "Chúng tôi đã quyết định loại bỏ một số thứ từ rất sớm": Cách đội ngũ nhỏ tạo ra No Law dự định làm cho nó trông hoành tráng như Cyberpunk 2077

Đăng bằng tên thành viên của bạn. Đăng nhập hoặc tham gia

Đính kèm hình ảnh

JPEG, PNG hoặc WebP · Tối đa 5 ảnh · Mỗi ảnh 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    Không thể đăng

    Nội dung có từ không được phép sử dụng.

    Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

    Đăng nhập

    Đăng nhập

    Tiếp tục với Google
    hoặc email

    Hỗ trợ khách hàng

    Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

    Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

    Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

    Chính sách quyền riêng tư