Cách tạo bản mod Minecraft: Từ dự án Fabric, mã Java đến build file JAR
Hướng dẫn này tạo ra một bản mod in ra log trong lần chạy đầu tiên dựa trên Minecraft Java Edition 26.2 và Fabric. Đây là một ví dụ dành cho người mới bắt đầu, theo dõi cho đến điểm mà tệp mod được trình tải nhận dạng và mã Java bạn viết được thực thi. Các tiện ích bổ sung (addon) của Bedrock, các dự án Forge và NeoForge có cấu trúc khác nhau, vì vậy đừng trộn lẫn chúng trong cùng một dự án.
1. Chuẩn bị môi trường phát triển
Tài liệu 26.2 hiện tại của Fabric đề xuất JDK 25. Thay vì chỉ cài đặt môi trường chạy Java (runtime), hãy cài đặt JDK dành cho nhà phát triển và chuẩn bị IntelliJ IDEA hoặc VS Code. Kiểm tra phiên bản Java thực tế đang sử dụng bằng lệnh bên dưới trong terminal. Project SDK của IDE và Gradle JVM cũng phải trỏ đến cùng một phiên bản. Để tạo cho các phiên bản cũ hơn như 1.21.1, hãy thay đổi phần lựa chọn phiên bản ở đầu tài liệu và phiên bản trình tạo cùng nhau, đồng thời tuân theo các yêu cầu về JDK của phiên bản đó.
java -version
javac -version
2. Tạo dự án trong trình tạo Fabric
- Mở Template Mod Generator chính thức của Fabric.
- Đặt Mod Name thành TroubleMaker Hello, Mod ID thành tmhello, và Package Name thành com.ascgame.tmhello.
- Đặt phiên bản Minecraft thành 26.2. Các tùy chọn nâng cao như Kotlin hoặc tạo dữ liệu riêng biệt không cần phải thêm vào ở ví dụ đầu tiên.
- Tải xuống tệp ZIP và giải nén nó vào một đường dẫn đơn giản như C:/Projects/TMHello. Thư mục dự án được quyết định tùy theo hệ điều hành thực tế của bạn.
- Mở build.gradle hoặc thư mục gốc của dự án trong IDE và đợi quá trình nhập Gradle (Gradle importing) hoàn tất. Giữ nguyên các phiên bản Loader, Loom và API do trình tạo chỉ định.
3. Hiểu chức năng của các tệp
src/main/java dành cho mã Java chung, src/main/resources/fabric.mod.json dành cho ID mod, lớp khởi điểm (entry class) và khai báo phần phụ thuộc (dependencies), còn gradle.properties dành cho các thiết lập phiên bản và dự án. Tùy thuộc vào trình tạo, mã máy khách (client code) có thể được chia thành src/client/java. Ví dụ này chỉ thay đổi mã khởi tạo chung. Không tự ý xóa tất cả các tệp thiết lập hoặc ghi đè cài đặt phiên bản khác từ internet.
4. Viết lớp khởi tạo của tôi
Tìm tệp thực thi ModInitializer chung đã được tạo và sửa đổi nó theo cấu trúc bên dưới. Nếu bạn đã đổi tên tệp thành TMHello.java, hãy khớp cả thư mục gói (package folder) và tên lớp. Vì nó sử dụng log SLF4J, bạn có thể kiểm tra xem quá trình khởi tạo có diễn ra hay không mà không cần API đăng ký vật phẩm vốn dễ thay đổi ở các phiên bản trò chơi khác nhau.
package com.ascgame.tmhello;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public class TMHello implements ModInitializer {
public static final String MOD_ID = "tmhello";
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID);
@Override
public void onInitialize() {
LOG.info("TroubleMaker: my first Fabric mod is ready.");
}
}Trong khi giữ nguyên các nội dung khác của fabric.mod.json, hãy xác minh rằng entrypoints.main trỏ đến tên đầy đủ của lớp ở trên. Đoạn mã dưới đây không phải là toàn bộ tệp mà là phần cần kiểm tra. Không thay thế hoàn toàn các mixins hoặc cài đặt máy khách hiện có.
{
"entrypoints": {
"main": ["com.ascgame.tmhello.TMHello"]
}
}
5. Chạy phát triển và Build tệp cuối cùng
- Từ thư mục gốc của dự án, chạy gradlew.bat runClient trên Windows hoặc ./gradlew runClient trên macOS/Linux.
- Tìm kiếm cụm từ TroubleMaker trong bảng điều khiển của máy khách phát triển (development client console) hoặc run/logs/latest.log. Đây là một ví dụ được in ra một lần trong quá trình khởi tạo trước khi vào thế giới.
- Thoát trò chơi và tạo tệp phân phối bằng gradlew.bat build trên Windows hoặc ./gradlew build trên macOS/Linux.
- Kiểm tra tệp JAR phân phối chung trong build/libs. Không sử dụng các tệp phát triển có đính kèm chữ sources hoặc dev trong tên làm bản phân phối chung.
- Đặt tệp JAR vào thư mục mods của một phiên bản (instance) Fabric riêng biệt có cùng phiên bản Minecraft. Nếu phần phụ thuộc được tạo có chứa Fabric API, hãy cài đặt nó tương ứng với phiên bản đó.
- Chạy bằng trình khởi chạy thực tế và xác minh xem cụm từ tương tự có được ghi lại trong logs/latest.log của phiên bản đó hay không.
6. Các lỗi thường gặp và cách khôi phục
Đối với lỗi Unsupported class file version, trước tiên hãy kiểm tra phiên bản Java; đối với lỗi tải lớp khởi điểm, hãy kiểm tra sự không tương thích giữa gói, tên lớp và entrypoints. Nếu không có phản hồi sau khi đưa vào thư mục mods, hãy kiểm tra xem bạn có đặt nó vào một phiên bản trình khởi chạy khác hay không. Ví dụ này không thêm dữ liệu lưu (save data), vì vậy bạn có thể thoát trò chơi và xóa tệp JAR để so sánh. Khi thêm vật phẩm hoặc khối trong tương lai, hãy đọc tài liệu Fabric First Item của phiên bản mục tiêu và điều chỉnh đường dẫn tệp cũng như API đăng ký cho phiên bản đó.

7. Thông tin cần đính kèm khi chia sẻ
Viết rõ Mod ID, phiên bản Minecraft được hỗ trợ, các điều kiện về Loader và Fabric API, các yêu cầu về JDK, các tính năng ví dụ và cách gỡ bỏ trong tệp README. Phân biệt rõ mã nguồn và tệp JAR phân phối, đồng thời không bao gồm tệp trò chơi gốc hoặc tệp mod của tác giả khác. Hãy phân phối phiên bản ban đầu với số phiên bản như 1.0.0 sau khi xác nhận rằng log được in ra trên trình khởi chạy thông thường thực tế.
Tài liệu gốc và tiêu chí xác minh
Đây là hướng dẫn dành for người mới bắt đầu được viết bởi đội ngũ vận hành TroubleMaker vào ngày 7 tháng 10 năm 2026, sau khi kiểm tra tài liệu công cụ chính thức và của nhà sáng tạo. Mã và sơ đồ là các ví dụ tự tạo của chúng tôi để giải thích và không phải là kết quả xác minh quá trình chơi thực tế của trò chơi này trên máy chủ này. Vui lòng xác minh bằng phiên bản được chỉ định trong văn bản trên một bản lưu thử nghiệm riêng trước khi phân phối. Đối chiếu các phiên bản mới nhất và phần phụ thuộc của từng công cụ từ các nguồn gốc bên dưới.
Bản dịch tự động Gemini · Giữ nguyên văn bản và khu vực gốc.
Ngôn ngữ gốc · ko
마인크래프트 모드 만드는 법: Fabric 프로젝트·Java 코드·JAR 빌드까지
이 공략은 Minecraft Java Edition 26.2와 Fabric을 기준으로 첫 실행 때 로그를 출력하는 모드를 만듭니다. 모드 파일이 로더에 인식되고 내가 쓴 Java 코드가 실행되는 지점까지 따라가는 입문 예제입니다. Bedrock 애드온, Forge·NeoForge 프로젝트와 구조가 다르므로 한 프로젝트 안에 섞지 마세요.
[1. 개발 환경 준비]
Fabric의 현재 26.2 문서는 JDK 25를 안내합니다. Java 실행 환경만 설치하는 대신 개발용 JDK를 설치하고 IntelliJ IDEA 또는 VS Code를 준비합니다. 터미널에서 아래 명령으로 실제 사용 중인 Java를 확인하세요. IDE의 Project SDK와 Gradle JVM도 같은 버전을 가리켜야 합니다. 1.21.1 등 구버전으로 만들려면 문서 상단 버전 선택과 생성기 버전을 함께 바꾸고 그 버전의 JDK 요구 사항을 따릅니다.
```sh
java -version
javac -version
```
[image:conditions]
[2. Fabric 생성기에서 프로젝트 만들기]
1. Fabric 공식 Template Mod Generator를 엽니다.
2. Mod Name은 TroubleMaker Hello, Mod ID는 tmhello, Package Name은 com.ascgame.tmhello로 지정합니다.
3. Minecraft 버전을 26.2로 맞춥니다. Kotlin·별도 데이터 생성 등 고급 옵션은 첫 예제에서 추가하지 않아도 됩니다.
4. ZIP을 내려받아 C:/Projects/TMHello 같은 단순한 경로에 압축을 풉니다. 프로젝트 폴더는 실제 운영체제에 맞춰 정합니다.
5. IDE에서 build.gradle 또는 프로젝트 루트를 열고 Gradle 가져오기가 끝날 때까지 기다립니다. 생성기가 정한 Loader·Loom·API 버전을 그대로 보관합니다.
[3. 파일이 하는 일을 이해하기]
src/main/java는 공통 Java 코드, src/main/resources/fabric.mod.json은 모드 ID·진입 클래스·의존성 선언, gradle.properties는 버전과 프로젝트 설정입니다. 생성기에 따라 클라이언트 코드가 src/client/java로 나뉠 수 있습니다. 이 예제는 공통 초기화 코드만 바꿉니다. 임의로 모든 설정 파일을 지우거나 인터넷의 다른 버전 설정을 덮어쓰지 마세요.
[4. 내 초기화 클래스를 작성하기]
생성된 공통 ModInitializer 구현 파일을 찾고 아래 구조로 수정합니다. 파일명을 TMHello.java로 바꾸었다면 package 폴더와 클래스 이름도 일치시킵니다. SLF4J 로그를 사용하므로 다른 게임 버전에서 바뀌기 쉬운 아이템 등록 API 없이 초기화 여부를 확인할 수 있습니다.
```java
package com.ascgame.tmhello;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public class TMHello implements ModInitializer {
public static final String MOD_ID = "tmhello";
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID);
@Override
public void onInitialize() {
LOG.info("TroubleMaker: my first Fabric mod is ready.");
}
}
```
fabric.mod.json의 다른 내용을 유지한 채 entrypoints.main이 위 클래스의 전체 이름을 가리키는지 확인합니다. 아래는 전체 파일이 아니라 확인할 부분입니다. 기존 mixins나 client 설정까지 통째로 대체하지 마세요.
```json
{
"entrypoints": {
"main": ["com.ascgame.tmhello.TMHello"]
}
}
```
[image:request]
[5. 개발 실행과 최종 파일 빌드]
1. 프로젝트 루트에서 Windows는 gradlew.bat runClient, macOS/Linux는 ./gradlew runClient를 실행합니다.
2. 개발 클라이언트 콘솔 또는 run/logs/latest.log에서 TroubleMaker 문구를 검색합니다. 월드에 들어가기 전 초기화 때 한 번 출력되는 예제입니다.
3. 게임을 종료하고 Windows는 gradlew.bat build, macOS/Linux는 ./gradlew build로 배포 파일을 만듭니다.
4. build/libs에서 일반 배포 JAR을 확인합니다. 이름에 sources 또는 dev가 붙은 개발용 파일을 일반 배포본으로 사용하지 않습니다.
5. 같은 Minecraft 버전의 별도 Fabric 인스턴스 mods 폴더에 JAR을 넣습니다. 생성된 의존성에 Fabric API가 있으면 같은 버전에 맞춰 설치합니다.
6. 실제 런처로 실행하고 인스턴스의 logs/latest.log에 같은 문구가 찍히는지 확인합니다.
[6. 자주 생기는 오류와 복구]
Unsupported class file version은 Java 버전, 진입 클래스 로딩 오류는 package·클래스명·entrypoints 불일치부터 확인합니다. mods 폴더에 넣었는데 조용하면 다른 런처 인스턴스에 넣었는지도 확인하세요. 이 예제는 세이브 데이터를 추가하지 않으므로 게임을 종료하고 JAR을 제거해 비교할 수 있습니다. 이후 아이템이나 블록을 추가할 때는 대상 버전의 Fabric First Item 문서를 이어서 읽고, 파일 경로와 등록 API를 그 버전에 맞춥니다.
[image:contact]
[7. 공유할 때 함께 적을 정보]
모드 ID, 지원 Minecraft 버전, Loader·Fabric API 조건, JDK 요구 사항, 예제 기능과 제거 방법을 README에 적습니다. 코드 원본과 배포 JAR을 구분하고 게임 본체나 다른 제작자의 모드 파일을 포함하지 않습니다. 최초 버전은 로그가 실제 일반 런처에서 출력되는지 확인한 뒤 1.0.0처럼 버전을 붙여 배포하세요.
[원본 문서와 확인 기준]
2026년 10월 7일 제작자·공식 도구 문서를 확인해 TroubleMaker 운영팀이 작성한 입문 공략입니다. 코드와 도식은 설명을 위한 자체 예제이며 이 서버에서 해당 게임의 실제 플레이를 검증한 결과는 아닙니다. 본문에 명시한 버전으로 별도 테스트 세이브에서 확인하고 배포하세요. 도구별 최신 버전·의존성은 아래 원본에서 대조합니다.
Fabric 개발 환경
Fabric 프로젝트 생성
Fabric 모드 빌드
Fabric 공식 생성기
bình luận 1
제시해주신 가이드에서 언급된 JDK 25와 같은 특정 Java 버전 요구 사항이, 프로젝트 생성 시 선택하는 마인크래프트 버전마다 다르게 적용되는 것인가요? 아니면 Fabric 로더 자체의 업데이트 주기에 따라 결정되는 것인지 궁금합니다.