ข้อมูลสำคัญ

Hiroshi Matsuyama ซีอีโอของ CyberConnect2 ได้แสดงความเห็นสนับสนุนการเปลี่ยนผ่านของอุตสาหกรรมจากสื่อบันทึกข้อมูลแบบกายภาพไปสู่การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลเมื่อเร็วๆ นี้ ในวิดีโอที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม เขาระบุว่าแม้การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเป็นเรื่องน่าเสียดายในเชิงวัฒนธรรม แต่ก็มอบข้อได้เปรียบทางการเงินอย่างมหาศาลให้กับนักพัฒนา โดยการตัดค่าใช้จ่ายในการผลิตและการจัดจำหน่ายที่เกี่ยวข้องกับแผ่นดิสก์และตลับเกมออกไป

Matsuyama เน้นย้ำว่าปัจจุบันนักพัฒนาต้องแบกรับค่าใช้จ่ายในการซื้อสื่อบันทึกข้อมูลจากเจ้าของแพลตฟอร์มอย่าง Sony และ Nintendo โดยเมื่อพิจารณาจากผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่เช่น Capcom และ Square Enix ที่รายงานว่ารายได้กว่า 90% มาจากการดาวน์โหลดแบบดิจิทัล เขาจึงตั้งข้อสังเกตว่าการรักษาไลน์การผลิตแบบกายภาพไว้ไม่ใช่กลยุทธ์ทางธุรกิจที่ใช้งานได้จริงอีกต่อไปสำหรับนักพัฒนามืออาชีพที่ต้องการเพิ่มผลกำไรให้สูงสุด

ข้อจำกัดทางเทคนิคก็เป็นปัจจัยที่ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงนี้เช่นกัน เนื่องจากเกมสมัยใหม่มักมีขนาดเกิน 160GB หรือ 200GB Matsuyama ชี้ให้เห็นว่าแผ่น Blu-ray มาตรฐานมีความจุจำกัดอยู่ที่ประมาณ 80GB ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับเกมขนาดใหญ่เช่น GTA 6 ในทำนองเดียวกัน เขายังระบุว่าตลับเกมของ Nintendo Switch ก็ไม่มีความจุเพียงพอสำหรับขนาดของเกมในยุคปัจจุบัน

แม้เขาจะมีจุดยืนว่าแผ่นเกมมีชะตากรรมที่จะต้องหายไป แต่ Matsuyama ก็ยอมรับว่าตลาดสำหรับนักสะสมน่าจะยังคงอยู่ต่อไป เขาคาดการณ์ว่ารุ่นลิมิเต็ดหรือแพ็คเกจแบบกายภาพที่บรรจุรหัสสำหรับดาวน์โหลดดิจิทัลจะยังคงมีการผลิตออกมาเพื่อตอบสนองความต้องการของกลุ่มแฟนพันธุ์แท้ แม้อุตสาหกรรมจะเปลี่ยนผ่านออกจากการจัดจำหน่ายด้วยแผ่นดิสก์แบบดั้งเดิมไปแล้วก็ตาม

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ