ข้อมูลสำคัญ
Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox กล่าวเมื่อเร็วๆ นี้ว่าแผนกเกมได้เริ่มฟื้นตัวหลังจากแตะจุดต่ำสุด หลังจากช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยการเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำ การปรับโครงสร้างธุรกิจ และการเลิกจ้างพนักงานตามแผน 3,200 คน Sharma ได้แจ้งให้พนักงานทราบว่าขณะนี้บริษัทกำลังเติบโตในอัตราที่เร็วกว่าเดิมสองถึงสามเท่า
การเติบโตได้รับแรงหนุนจากเกมที่เป็นของค่ายเอง โดยมีการระบุว่า Minecraft Dungeons 2, World of Warcraft: Forever และ Gears of War: E-Day มีการเปิดตัวที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้ ความรู้สึกต่อแบรนด์ยังเพิ่มขึ้น 30% ในช่วงปีที่ผ่านมา ซึ่งช่วยสร้างเสถียรภาพให้กับตัวชี้วัดที่เคยลดลงก่อนหน้านี้
Sharma วิจารณ์กลยุทธ์ Game Pass แบบเดิมซึ่งส่งผลกระทบเชิงลบต่อผลกำไร การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นหลังจากการขึ้นราคาในเดือนตุลาคม 2025 และการกลับลำในภายหลังเกี่ยวกับเกม Call of Duty ที่จะลงบริการตั้งแต่วันแรก ซึ่งถูกถอดออกจากบริการเพื่อปรับตัวให้เข้ากับผลประกอบการทางการเงินที่ย่ำแย่
เมื่อมองไปข้างหน้า บริษัทวางแผนที่จะพัฒนา Project Helix ให้เป็นตระกูลอุปกรณ์ รวมถึงฮาร์ดแวร์พกพาใหม่ที่มีศักยภาพเพื่อรองรับการเล่นเกมบนมือถือ นอกจากนี้ Xbox ยังคงมุ่งมั่นที่จะขยายการเข้าถึงไปยังผู้ใช้ Windows PC ที่มีอยู่หนึ่งพันล้านคน


