ข้อมูลสำคัญ

Blizzard ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของระบบ PvP ใน World of Warcraft: Forever โดยเปลี่ยนจากการฟาร์มที่เน้นการไต่อันดับอย่างเข้มข้นในเกมต้นฉบับ ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะทำให้ฉายาและอุปกรณ์ระดับสูงสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นในวงกว้าง โดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นอุทิศเวลาทั้งชีวิตเพื่อรักษาอันดับเอาไว้

รูปแบบความก้าวหน้าใหม่นี้ใช้ "เกียรติยศ" (Honor) เป็นสกุลเงินที่ได้รับจากการเล่นในสนามรบ ทำภารกิจ และเอาชนะผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม Blizzard ได้ปรับมาตรฐานการได้รับเกียรติยศในทุกสนามรบเพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ ผู้เล่นจะสะสม "คะแนนยศ" (Rank points) เพื่อปลดล็อกรางวัล 14 ระดับ รวมถึงอุปกรณ์ที่ทรงพลังและฉายาคลาสสิกอย่าง High Warlord หรือ Grand Marshal

เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จเร็วเกินไป คะแนนยศจะมีขีดจำกัดรายสัปดาห์ ระบบนี้ถูกออกแบบมาโดยมีการรีเซ็ตตามฤดูกาล ซึ่งช่วยให้สามารถนำรางวัลใหม่ๆ เข้ามาได้ ในแต่ละฤดูกาลจะมีภารกิจรายสัปดาห์ที่มอบโบนัสเกียรติยศ คะแนนยศ และคะแนนมรดก (Legacy Points) ซึ่งจะนำไปรวมในระบบความก้าวหน้าแบบเมตาของบัญชีผู้เล่น

แม้ว่าผู้เล่นรุ่นเก๋าบางคนอาจจะชอบโครงสร้างการแข่งขันแบบเดิมมากกว่า แต่ Blizzard เน้นย้ำว่าแนวทางใหม่นี้สอดคล้องกับเป้าหมายของเกมในการรักษาจิตวิญญาณแบบคลาสสิกเอาไว้ ในขณะเดียวกันก็ยังคงความสมจริงสำหรับผู้เล่นในยุคปัจจุบัน ผู้พัฒนายืนยันว่าการแข่งขันระหว่างผู้เล่นยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมนี้

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ