ข้อมูลสำคัญ
จากบทความแสดงความคิดเห็นของ Phil Iwaniuk บน IGN ระบุว่า Star Wars: Galactic Racer ได้ฉีกแนวจากโหมดแคมเปญของเกมแข่งรถแบบดั้งเดิมด้วยการนำโครงสร้างอาชีพแบบ run-based มาใช้ Matt Webster ผู้ร่วมก่อตั้ง Fuse Games ได้ตั้งข้อสังเกตในเดือนพฤษภาคมว่า ประเภทเกมนี้พึ่งพาลำดับเหตุการณ์ที่คาดเดาได้มาเป็นเวลานาน แต่ในทางกลับกัน Galactic Racer บังคับให้ผู้เล่นต้องเลือกลำดับเหตุการณ์ที่มีความเสี่ยงและผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริง
เกมนี้ได้รวมกลไกแบบ Roguelite เข้ากับการปรับแต่งยานพาหนะและการแข่งรถ ผู้เล่นจะได้รับรางวัล ชิ้นส่วน และความสามารถแบบสุ่มในระหว่างการเล่น ทำให้พวกเขาสามารถสร้างกลยุทธ์รอบๆ ผลกระทบจากสภาพดาวเคราะห์ เช่น ความร้อนจัดของ Jakku หรืออุณหภูมิที่เย็นจัดของ Ando Prime การตรวจสอบก่อนแข่งและโทเค็นผู้สนับสนุนยังเชื่อมโยงเข้ากับเรื่องราวของการเล่นในแต่ละรอบอีกด้วย
Phil Iwaniuk เน้นย้ำว่าเกมแข่งรถในยุคปัจจุบันมักจะแบ่งออกเป็นสองประเภท ได้แก่ เกมจำลองสถานการณ์แบบฮาร์ดคอร์ที่เน้น PvP หรือเกมแนวแซนด์บ็อกซ์โลกเปิดที่ให้อภัยผู้เล่นอย่าง Forza Horizon 6 ซึ่งการแพ้แทบไม่มีผลกระทบใดๆ แต่ Galactic Racer กลับโดดเด่นด้วยการทำให้ความล้มเหลวมีความหมายและการชนนำมาซึ่งผลลัพธ์ที่รุนแรง
Kieran Crimmins ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Fuse อธิบายว่าผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือกสิ่งที่มีผลกระทบในระหว่างการเล่น ซึ่งอาจนำไปสู่ความพ่ายแพ้หรือชัยชนะในท้ายที่สุด เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่เปิดตัวในปีนี้อย่าง Carmageddon: Rogue Shift และ Driving Rogue เกม Galactic Racer ได้แสดงให้เห็นว่าเกมมอเตอร์สปอร์ตสามารถเปิดรับการเล่าเรื่องแบบฉับพลัน (emergent storytelling) และการทดลองสร้างรูปแบบการเล่นได้อย่างไร


