ข้อมูลสำคัญ

ตามบทความแสดงความคิดเห็นของ Phil Iwaniuk บน IGN เกม Star Wars: Galactic Racer ได้นำเสนอโหมดอาชีพแบบรัน (run-based) ที่ไม่เหมือนใครซึ่งพัฒนาโดย Fuse Games โดย Matt Webster ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Fuse Games ได้อธิบายเมื่อเดือนพฤษภาคมว่า แทนที่จะเป็นรายการแข่งขันมาตรฐานที่ต้องทำตามลิสต์ ผู้เล่นจะต้องเลือกลำดับเหตุการณ์ที่มีความเสี่ยงและผลตอบแทน ซึ่งหากแพ้มากเกินไปจะทำให้การแข่งขันสิ้นสุดลงทันที

ต่างจากเกมแข่งรถสมัยใหม่ที่เน้นไปที่การแข่งแบบ PvP หรือการดำเนินเกมในโลกเปิดที่ไม่มีวันล้มเหลวอย่าง Forza Horizon 6 เกม Galactic Racer ได้นำผลลัพธ์ที่แท้จริงมาสู่การชนและความพ่ายแพ้ Webster ตั้งข้อสังเกตว่าเกมแข่งรถได้สูญเสียความรู้สึกถึงผลลัพธ์ไปตามกาลเวลา ซึ่งกระตุ้นให้ทีมงานหยิบยืมกลไกแบบผสมผสานจากแนวเกมร่วมสมัยมาใช้

โครงสร้างแบบรันนี้เปลี่ยนสถานะของดาวเคราะห์ให้กลายเป็นตัวแปรแบบ Roguelite ที่สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการปรับแต่งยานพาหนะที่เฉพาะเจาะจง ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเงื่อนไขเชิงลบ เช่น ความร้อนจัดของดาว Jakku หรือที่ราบน้ำแข็งของ Ando Prime ให้กลายเป็นข้อได้เปรียบโดยใช้การ์ดอัปเกรดแบบสุ่ม (RNG) และโทเค็นตรวจสอบก่อนแข่งจากผู้สนับสนุน

นอกจาก Galactic Racer แล้ว ในปีนี้ยังมีเกมมอเตอร์สปอร์ตแนว Roguelite อื่นๆ เปิดตัวออกมาด้วย เช่น Carmageddon: Rogue Shift และ Driving Rogue โดย Kieran Crimmins ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้เน้นย้ำว่าทางเลือกที่ผู้เล่นตัดสินใจในโครงสร้างนี้อาจนำไปสู่ความพ่ายแพ้หรือชัยชนะขั้นสูงสุดได้

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ