ข้อมูลสำคัญ

Fuse Games สตูดิโอที่มีทีมงานหลักจากอดีตทีม Criterion กำลังพัฒนาเกม Star Wars: Galactic Racer โดย Matt Webster ซีอีโอ, Kieran Crimmins ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ และ Craig Derrick ผู้อำนวยการสร้าง ได้ร่วมพูดคุยถึงวิธีการนำ 'ความรู้สึกในการเล่น' อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Burnout มาใช้ในเกม Star Wars ภาคใหม่นี้

ผู้พัฒนาย้ำว่า 'ความรู้สึกในการเล่น' คือหัวใจสำคัญของกระบวนการออกแบบ Webster อธิบายว่านี่ไม่ใช่แค่เรื่องของกลไกการเร่งความเร็ว แต่เป็นเรื่องของคุณภาพของการโต้ตอบและประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสในการควบคุมยานพาหนะ ทีมงานมุ่งสร้างความเชื่อมโยงที่จับต้องได้และน่าเชื่อถือกับกาแล็กซี Star Wars ด้วยการสร้างแบบจำลองทางฟิสิกส์ที่เลียนแบบพฤติกรรมของเครื่องยนต์เจ็ทแบบลอยตัว

เพื่อผสานฟีเจอร์แบบ Roguelite เข้ากับระบบการควบคุม ทีมงานได้ปรับสมดุลระบบต่างๆ เพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย Crimmins อธิบายชิ้นส่วนยานพาหนะว่าเป็นเหมือน 'ของเล่นทางกายภาพ' ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างเครื่องจักรที่ไม่เหมือนใคร เป้าหมายคือการสร้างช่วงเวลาทางอารมณ์ผ่านการเล่น โดยใช้ระบบที่ตอบสนองในแบบที่รู้สึกได้ถึงความเป็นจริงและเป็นไปตามคาด แทนที่จะเป็นการเล่าเรื่องแบบเส้นตรงที่ถูกกำหนดไว้ตายตัว

ทีมงานใช้การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว รวมถึงการใช้เกมกระดานที่มีโพสต์อิทและลูกเต๋า เพื่อตรวจสอบประสบการณ์ทางอารมณ์เหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ ท้ายที่สุดแล้ว ผู้พัฒนามุ่งหวังถึง 'ความสมจริง' เพื่อให้ผู้เล่นเชื่อมั่นอย่างแท้จริงว่าพวกเขากำลังขับยานพาหนะอยู่ในจักรวาล Star Wars เพราะพวกเขาเชื่อว่าหากปราศจากความเชื่อพื้นฐานนี้ องค์ประกอบอื่นๆ ของเกมก็จะไม่ประสบความสำเร็จ

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ