ข้อมูลสำคัญ

Gears of War: E-Day ได้สร้างฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งก่อนการเปิดตัวทั่วไป โดยได้รับแรงขับเคลื่อนหลักจากกลไกการต่อสู้ที่ได้รับคำชมในรีวิวช่วงแรกว่าเป็นกลไกที่กระชับที่สุดในซีรีส์ ทีมงาน The Coalition ได้ลงทุนอย่างหนักในรายละเอียดที่สมจริงเพื่อให้การสังหารทุกครั้งมีผลกระทบ

Aryan Hanbeck ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์อธิบายว่าการยิงหัวและการสังหารศัตรูเกี่ยวข้องกับการออกแบบภาพและเสียงที่ซับซ้อน รวมถึงความสูงของเลือด ละอองเลือด และปฏิกิริยาของร่างกายหลังความตาย Matt Searcy ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ตั้งข้อสังเกตว่าการเผชิญหน้าทำงานเหมือนสปริงที่ขดตัว ซึ่งจะปลดปล่อยความตึงเครียดผ่านความโหดร้าย

นักพัฒนาสังเกตเห็นว่าแฟนๆ เริ่มชินชากับเลือดที่มีสไตล์ในภาคก่อนๆ จึงนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สมจริงยิ่งขึ้น เกมนี้มีโครงกระดูกภายในร่างกาย การตัดอวัยวะ และการนองของเลือด แม้ว่า Nicole Fawcett ผู้อำนวยการฝ่ายแบรนด์จะตั้งข้อสังเกตว่าซีรีส์นี้ยังคงรักษาอารมณ์ขันแบบตลกร้ายและความเบาสมองท่ามกลางเหตุการณ์ที่โหดร้ายไว้ได้

การเข้าถึงก่อนกำหนดเริ่มขึ้นเมื่อวานนี้พร้อมกับการเปิดตัวซีซันแรกที่มีระยะเวลาแปดสัปดาห์ซึ่งจะสิ้นสุดในวันที่ 1 ธันวาคม โหมด PvP แบบจัดอันดับจะเปิดตัวในวันที่ 13 ตุลาคม ในขณะที่การวางจำหน่ายทั่วไปมีกำหนดในวันที่ 6 ตุลาคม

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ