ข้อมูลสำคัญ

Martin Klima ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการที่องค์กรต่างๆ ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหันมาพึ่งพาปัญญาประดิษฐ์ (AI) เขาได้ระบุว่า AI ไม่ใช่ทางออกวิเศษสำหรับปัญหาในอุตสาหกรรม และวิพากษ์วิจารณ์สิ่งที่เขามองว่าเป็นกรอบความคิดที่เรียบง่ายเกินไปของผู้บริหาร

เมื่อกล่าวถึงสมมติฐานที่ว่าเครื่องจักรสามารถเข้ามาแทนที่แรงงานมนุษย์เพื่อลดงบประมาณได้ง่ายๆ Klima โต้แย้งว่าการเลิกจ้างทีมพัฒนาจำนวนมากนั้นเป็นข้อผิดพลาดที่ร้ายแรง เขาเสนอว่าแทนที่จะลดขนาดทีม สตูดิโอต่างๆ น่าจะรักษาจำนวนพนักงานที่เป็นมนุษย์ไว้เท่าเดิมและใช้เทคโนโลยีนี้เป็นเพียงตัวช่วยเสริมเท่านั้น

ตามความเห็นของ Klima ความต้องการของผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่ใหญ่ขึ้น หมายความว่าบริษัทต่างๆ จะใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อสร้างเกมที่ใหญ่ขึ้นภายใต้งบประมาณรวมเท่าเดิม แทนที่จะลดค่าใช้จ่ายลง เขาตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้อาจส่งผลให้เกิดฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การเพิ่มคลาสที่มีเส้นทางเนื้อเรื่องแยกย่อยมากขึ้นและภารกิจเสริมต่างๆ

บุคคลอื่นๆ ในอุตสาหกรรมได้แสดงจุดยืนที่แตกต่างกันเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ โดย CD Projekt Red ระบุว่าจะยังคงพึ่งพานักสร้างสรรค์ที่เป็นมนุษย์เป็นหลักสำหรับโปรเจกต์ในอนาคตอย่าง The Witcher 4 ในขณะที่ Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ให้ความเห็นว่าเทคโนโลยีนี้สามารถช่วยเหลือผู้พัฒนาได้ แม้ว่าเกมที่สร้างจาก AI จะขายไม่ดีก็ตาม

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ