ข้อมูลสำคัญ
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ซึ่งเป็นยุคคอนโซล 16 บิต การได้มาซึ่งเกม Super Nintendo ระดับเรือธงบางเกมต้องใช้ความพยายามทางการเงินอย่างมหาศาล ตามรายงานระบุว่าการนำเกมอาร์เคดสุดฮิตมาลงคอนโซลในบ้านจำเป็นต้องใช้ความจุหน่วยความจำที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ระดับไฮเอนด์ที่มีราคาแพง
ความซับซ้อนทางเทคนิคของตลับ ROM เกี่ยวข้องกับแผงวงจรพิมพ์ ชิป Mask ROM และชิปป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ CIC ของ Nintendo นอกจากนี้ Nintendo ยังคงรักษาการผูกขาดด้านการผลิตแบบรวมศูนย์ โดยบังคับให้ผู้จัดพิมพ์ภายนอกอย่าง Capcom ต้องจ่ายค่าตลับล่วงหน้าทั้งหมด ซึ่งรับประกันผลกำไรให้กับ Nintendo ในขณะที่โอนความเสี่ยงทางการเงินทั้งหมดไปให้ผู้จัดพิมพ์
ในตลาดฝรั่งเศสปี 1993 เกมมาตรฐานมีราคาประมาณ 400 ถึง 450 ฟรังก์ แต่เกมอย่าง Street Fighter II Turbo เปิดตัวที่ราคา 549 ถึง 590 ฟรังก์ ตลับขนาด 32 เมกะบิตที่ใหญ่กว่าอย่าง Super Street Fighter II มีราคาสูงถึง 649 ถึง 690 ฟรังก์ ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนมหาศาลของรายได้ต่อเดือน เทียบเท่ากับเงินมากกว่า 160 ยูโรในปัจจุบัน
รูปแบบตลับที่ตายตัวและความเสี่ยงทางการเงินเปลี่ยนไปในที่สุดเมื่อเข้าสู่ยุคแผ่นดิสก์ออปติคัล PlayStation ของ Sony ได้เปิดตัว CD-ROM ที่มีความจุในการจัดเก็บข้อมูลที่ใหญ่กว่ามากในราคาต้นทุนการผลิตที่ต่ำกว่า ซึ่งช่วยลดราคาขายปลีกในช่วงปลายทศวรรษ 1990


