ข้อมูลสำคัญ

ตามรายงานของ MassivelyOP เกม New World กำลังเผชิญกับมรดกที่ถูกสร้างขึ้นจากความเข้าใจผิดที่ฝังรากลึก โดยเฉพาะชื่อเสียงที่ติดตัวมาอย่างยาวนานว่ามันเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นปะทะผู้เล่น (PvP) อย่างเคร่งครัด แม้ว่าแนวคิดในช่วงอัลฟ่าแรกเริ่มจะวางแผนให้เป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดแบบมัลติเพลเยอร์ที่มีการต่อสู้แบบเปิดกว้าง แต่โปรเจกต์นี้ก็ได้เปลี่ยนทิศทางไปสู่การออกแบบแนวสวนสนุกที่เน้นความร่วมมือและเนื้อเรื่องก่อนที่จะเปิดให้ทดสอบอัลฟ่าต่อสาธารณะ

คอลัมนิสต์ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเกมเริ่มต้นอย่างติดขัดเนื่องจากการเปิดตัวที่เร่งรีบหลังจากการเปลี่ยนทิศทาง ซึ่งทำให้เนื้อหาสำหรับผู้เล่นปะทะสิ่งแวดล้อม (PvE) ในช่วงแรกมีน้อยมาก อย่างไรก็ตาม Amazon Games ได้ใช้เวลาเกือบตลอดอายุการดำเนินงานของโปรเจกต์ในการขยายเนื้อหาแบบร่วมมืออย่างต่อเนื่อง สร้างประสบการณ์การเก็บเลเวลใหม่ตั้งแต่ต้น แนะนำระบบสัตว์ขี่ และยกเครื่องระบบการเดินทางด่วนควบคู่ไปกับระบบคลังเก็บของ

แม้จะมีการยกเครื่องครั้งใหญ่และการปรับปรุงระบบความก้าวหน้าหลายครั้ง แต่การรับรู้ของสาธารณชนยังคงติดอยู่กับช่วงแรกที่ยังไม่สมบูรณ์ ผู้แสดงความคิดเห็นเน้นย้ำว่าแคมเปญการตลาด ไดอารี่นักพัฒนา และแพตช์สำคัญๆ ต่างเน้นย้ำเรื่องตำนาน การพากย์เสียง และดันเจี้ยนมาโดยตลอด แต่ผู้สังเกตการณ์จำนวนมากยังคงตัดสินตัวเกมเวอร์ชันปัจจุบันด้วยมาตรฐานที่ล้าสมัย

บทความสรุปด้วยการสะท้อนถึงการปิดตัวลงของเกม โดยผู้เขียนรู้สึกเสียดายที่ชุมชนเกมในวงกว้างไม่สามารถรับรู้ถึงสภาพแวดล้อมที่ละเอียด การออกแบบเสียง และการเติบโตของกลไกเกมที่แข็งแกร่งซึ่งทำสำเร็จมาตลอดหลายปี ทำให้โปรเจกต์นี้ถูกจดจำอย่างไม่ถูกต้อง แทนที่จะถูกจดจำในฐานะเกม MMORPG แบบร่วมมือที่ได้รับการขัดเกลาจนสมบูรณ์แบบในท้ายที่สุด

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ