ข้อมูลสำคัญ
Sony Interactive Entertainment ได้เผยแพร่สิทธิบัตรใหม่เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับระบบที่รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นระหว่างการเล่นเกม เป้าหมายคือการใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อให้ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) และบอสสามารถเรียนรู้และตอบสนองต่อสไตล์การเล่นของผู้เล่นแต่ละคนได้
ตามเอกสารระบุว่า ระบบจะรวบรวมข้อมูลผู้ใช้ระหว่างช่วงการเล่นเพื่อปรับเปลี่ยนตัวละครในเกม ทำให้พวกมันรู้สึกสมจริงและมีความเป็นมนุษย์มากขึ้น การปรับเปลี่ยนเชิงกลไกนี้อาจช่วยปรับปรุงกระบวนการพัฒนาโดยรวมสำหรับตัวละครเหล่านี้ไปพร้อมกัน
นอกจากนี้ การเผชิญหน้ากับบอสยังสามารถปรับความยากให้เหมาะสมกับพฤติกรรมเฉพาะของผู้ใช้ได้แบบไดนามิก เนื่องจากศัตรูจะจดจำจุดแข็งและจุดอ่อนส่วนบุคคลได้ การพึ่งพาเคล็ดลับออนไลน์จากผู้เล่นคนอื่นเพื่อเอาชนะอุปสรรคบางอย่างอาจกลายเป็นเรื่องที่ไม่ได้ผล
แม้ว่าบริษัทจะมุ่งหวังที่จะนำเสนอความเป็นส่วนตัวและความสมจริงที่เพิ่มขึ้น แต่ยังคงไม่แน่นอนว่าแนวคิดนี้จะกลายเป็นผลิตภัณฑ์จริงหรือไม่ เนื่องจากสิทธิบัตรที่เผยแพร่หลายฉบับมักจะยังคงเป็นเพียงการออกแบบเชิงทฤษฎีเท่านั้น


