ข้อมูลสำคัญ
The Coalition เอาชนะข้อจำกัดด้านหน่วยความจำบน Xbox Series S ระหว่างการพัฒนา Gears of War: E-Day โดยการใช้โซลิดสเตตไดรฟ์ของคอนโซลเป็นหน่วยความจำเพิ่มเติม
ทีมงานได้ร่วมมือกับวิศวกรของ Xbox เพื่อสร้างระบบจัดลำดับความสำคัญที่ย้ายองค์ประกอบที่ไม่ได้ใช้งานจาก RAM ขนาด 10 กิกะไบต์ไปยังไดรฟ์ ซึ่งช่วยเพิ่มพื้นที่ว่างที่ใช้งานได้ประมาณ 1 กิกะไบต์
Kate Rayner ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคระบุว่าวิธีการแบบดั้งเดิมไม่สามารถจัดการกับเมืองที่มีองค์ประกอบพร้อมกันถึง 1.6 ล้านชิ้นได้ แม้ว่าจะต้องละเว้นการสะท้อนแสงแบบ Lumen เพื่อให้ได้อัตราเฟรมเรตที่ 60 เฟรมต่อวินาทีก็ตาม
การสลับข้อมูลอย่างต่อเนื่องนั้นใช้ทรัพยากรการประมวลผลซึ่งต้องมีการปรับแต่งอย่างเข้มงวด แต่สตูดิโออื่นๆ ก็ได้แสดงความสนใจที่จะใช้วิธีการนี้สำหรับโครงการในอนาคต


