ข้อมูลสำคัญ
The Legend of Zelda: Ocarina of Time วางจำหน่ายในปี 1998 และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นผลงานชิ้นเอก อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์ย้อนหลังและคำวิจารณ์ในยุคนั้นได้ชี้ให้เห็นถึงข้อจำกัดทางเทคนิคและการออกแบบที่สำคัญซึ่งเป็นผลมาจากฮาร์ดแวร์ของ Nintendo 64
ข้อจำกัดทางเทคนิคประกอบด้วยการจำกัดเฟรมเรตไว้ที่ 20 เฟรมต่อวินาที อาการเฟรมเรตตกบ่อยครั้ง และระบบกล้องที่แข็งทื่อ การขาดอนาล็อกสติ๊กตัวที่สองทำให้ผู้เล่นต้องรีเซ็ตมุมมองด้วยตนเองโดยใช้ปุ่ม Z ซึ่งมักส่งผลให้เกิดจุดบอดที่น่าหงุดหงิดภายในทางเดินแคบๆ ของดันเจี้ยน
ปัญหาด้านการยศาสตร์มักขัดจังหวะการเล่นเกม นักวิจารณ์ได้ยกตัวอย่างถึงวิหารน้ำ (Water Temple) ซึ่งการสวมใส่รองเท้าเหล็ก (Iron Boots) จำเป็นต้องเปิดเมนูเพื่อเปลี่ยนอุปกรณ์อยู่ตลอดเวลาและเสียเวลา นอกจากนี้ Navi ซึ่งเป็นคู่หูยังมักถูกวิจารณ์เรื่องการขัดจังหวะซ้ำๆ ที่ขัดขวางความเป็นอิสระของผู้เล่น
องค์ประกอบด้านการเล่าเรื่องและโครงสร้างเกมก็ถูกตรวจสอบเช่นกัน นักวิเคราะห์ตั้งข้อสังเกตว่าตัวละครขาดความลึกซึ้งทางจิตวิทยา และสังเกตว่ากลไกการเดินทางข้ามเวลาถูกนำมาใช้น้อยเกินไป เนื่องจากการกระทำในอดีตแทบไม่ส่งผลกระทบต่ออนาคต นอกเหนือไปจากปริศนาเฉพาะบางจุดเท่านั้น


