ข้อมูลสำคัญ
การอภิปรายใน MassivelyOP เมื่อเร็วๆ นี้ได้ตั้งคำถามว่าการทดลองเล่นแบบจำกัดเวลาสำหรับเกมแนว MMORPG ประสบความสำเร็จในการโน้มน้าวให้ผู้เล่นเล่นต่อหลังจากช่วงทดลองสิ้นสุดลงหรือไม่
สื่อดังกล่าวระบุว่าเกม MMORPG ในปัจจุบันแทบไม่มีการทดลองเล่นแล้ว เนื่องจากหลายเกมใช้รูปแบบเล่นฟรี (free-to-play) หรือเสนอเวอร์ชันฟรีแบบไม่จำกัดพร้อมเงื่อนไขที่เอื้อประโยชน์
การทดลองเล่นในอดีตมักจะกินเวลาเพียงไม่กี่วัน ซึ่งสร้างความรู้สึกเร่งด่วนที่บีบให้ผู้เข้าร่วมต้องสัมผัสเนื้อหาให้ได้มากที่สุดภายในกรอบเวลาที่จำกัดนั้นก่อนที่จะตัดสินใจสมัครสมาชิก
ท้ายที่สุด การอภิปรายนี้ได้เชิญชวนให้ผู้อ่านไตร่ตรองว่าการทดลองเล่นระยะสั้นในอดีตเหล่านั้นเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นผู้เล่นระยะยาวได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่ หรือการที่สิ่งเหล่านี้หายไปนั้นมีความสำคัญอย่างไรบ้าง


