ข้อมูลสำคัญ
The Coalition ได้เปิดเผยโซลูชันทางเทคนิคที่ใช้เพื่อให้เกม Gears of War: E-Day ทำงานได้อย่างลื่นไหลที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบนเครื่องคอนโซล Xbox Series S โดย Kate Rayner นักพัฒนาอธิบายว่าทางสตูดิโอได้ก้าวข้ามข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ด้วยการใช้โซลิดสเตตไดรฟ์ (SSD) ภายในเครื่องเป็นส่วนขยายของหน่วยความจำระบบ
Xbox Series S มี RAM ขนาด 10 GB เมื่อเทียบกับ 16 GB ที่พบใน Xbox Series X เพื่อจัดการกับข้อจำกัดนี้โดยไม่ลดทอนความละเอียดของภาพลงอย่างมาก ทีมงานจึงจัดเก็บข้อมูลที่ไม่จำเป็นต้องใช้ทันทีไว้บน SSD ชั่วคราว และจะโอนย้ายข้อมูลเหล่านั้นไปยังหน่วยความจำหลักเฉพาะเมื่อซอฟต์แวร์ต้องการเท่านั้น
ด้วยการจัดสรรพื้นที่บนไดรฟ์จัดเก็บข้อมูลจำนวน 2 GB สำหรับวิธีนี้ ทำให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มหน่วยความจำที่ใช้งานได้ขึ้นมาประมาณ 1 GB เทคนิคนี้ถูกนำมาใช้เพื่อจัดการกับองค์ประกอบที่มีรายละเอียดสูงภายในสภาพแวดล้อมเมืองที่หนาแน่นโดยเฉพาะ
แม้จะมีเคล็ดลับทางวิศวกรรมนี้ แต่ก็ยังจำเป็นต้องมีการลดทอนคุณภาพด้านภาพเพื่อให้ได้อัตราเฟรมเรตตามเป้าหมายบนฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า รวมถึงการลบการสะท้อนแสงแบบ Lumen ออกไป ในขณะเดียวกัน ทีมงานอื่นๆ ของ Microsoft ก็ได้แสดงความสนใจที่จะนำเทคนิคหน่วยความจำแบบกำหนดเองนี้ไปใช้กับโครงการในอนาคต


