ข้อมูลสำคัญ
Sony ได้ยื่นจดสิทธิบัตรในชื่อ "AI-adapted non-player character for video game system" ซึ่งอธิบายถึงวิธีการใช้ข้อมูลที่สร้างโดยผู้เล่นเพื่อปรับเปลี่ยนตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ให้มีความสมจริงมากยิ่งขึ้น
แตกต่างจากโปรแกรมอย่าง ACE ของ Nvidia ที่เน้นไปที่บทสนทนาตามสคริปต์ผ่านโมเดลภาษาขนาดใหญ่เป็นหลัก ระบบที่ Sony เสนอนี้มีเป้าหมายเพื่อปรับเปลี่ยนแง่มุมต่างๆ ของ NPC ตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงพฤติกรรมระหว่างการต่อสู้กับบอส บริษัทเน้นย้ำว่าการสร้าง NPC ที่น่าเชื่อถือในปัจจุบันต้องอาศัยการเขียนสคริปต์ การเขียนโปรแกรม เอนจินการเรนเดอร์ และระบบจำลองจำนวนมาก ซึ่งเป็นการเพิ่มเวลาและงบประมาณในการพัฒนา
สิทธิบัตรระบุว่าการนำ NPC ที่ปรับเปลี่ยนด้วย AI มาใช้สามารถข้ามผ่านความท้าทายในการพัฒนาและข้อจำกัดด้านทรัพยากรเหล่านี้ได้ ในขณะเดียวกันก็สามารถรวมตัวละครที่ตอบสนองหรือแสดงพฤติกรรมของผู้เล่นได้อย่างราบรื่น เช่นเดียวกับสิทธิบัตรอื่นๆ ไม่มีการรับประกันว่าเทคโนโลยีนี้จะถูกนำไปใช้ในเครื่องเกม PlayStation ที่วางจำหน่ายจริง


