ข้อมูลสำคัญ
Sony ได้ยื่นจดสิทธิบัตรในชื่อ "AI-adapted non-player character for video game system" ซึ่งอธิบายถึงวิธีการใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อฝึกฝน NPC โดยอ้างอิงจากข้อมูลที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่น ต่างจากโครงการ ACE ของ Nvidia ที่เน้นบทสนทนาผ่านโมเดลภาษาขนาดใหญ่ ระบบที่ Sony เสนอนี้มุ่งเน้นไปที่การปรับเปลี่ยนแง่มุมต่างๆ ของ NPC ตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงพฤติกรรมในสถานการณ์ต่างๆ เช่น การต่อสู้กับบอส
ตามเอกสารสิทธิบัตร การพัฒนา NPC ที่สมจริงในปัจจุบันต้องอาศัยการเขียนสคริปต์ การเขียนโปรแกรม และทรัพยากรฮาร์ดแวร์จำนวนมากเพื่อติดตาม สร้างแอนิเมชัน และพัฒนาพฤติกรรม Sony ยืนยันว่าการใช้ AI สามารถเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ได้โดยการรวมตัวละครที่สมจริงซึ่งตอบสนองหรือแสดงพฤติกรรมของผู้เล่นได้อย่างราบรื่น ซึ่งจะช่วยลดเวลาและงบประมาณในการพัฒนา
เช่นเดียวกับสิทธิบัตรหลายฉบับ ไม่มีการรับประกันว่าระบบนี้จะปรากฏบนฮาร์ดแวร์อย่าง PlayStation 5 หรือ PlayStation 6 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในวงกว้างได้ทดลองแนวคิดที่คล้ายคลึงกัน เช่น Inzoi ที่ใช้ข้อมูลจากผู้เล่นและโมเดลภาษาขนาดใหญ่เมื่อปีที่แล้ว การประมวลผลโมเดลดังกล่าวบนคลาวด์อาจนำมาซึ่งความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับการรั่วไหลของข้อมูล


