ข้อมูลสำคัญ

Sony Interactive Entertainment ได้ยื่นคำขอจดสิทธิบัตรในชื่อ "AI-adapted non-player character for video game system" (US 2026/0295429 A1) ซึ่งได้รับการเผยแพร่โดยสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา (USPTO) เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2025 โดยเอกสารดังกล่าวอธิบายถึงระบบที่ใช้การเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning) เพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของ NPC และบอสตามผลงานของผู้เล่นแต่ละคนแบบไดนามิก

เทคโนโลยีที่นำเสนอนี้จะตรวจสอบตัวชี้วัดของผู้เล่นอย่างละเอียด รวมถึงเวลาในการตอบสนอง อัตราความสำเร็จในการหลบหรือปัดป้อง และความถี่ในการลองใหม่ โดยการวิเคราะห์ข้อมูลเหล่านี้ควบคู่ไปกับการใช้อาวุธและไอเทมสิ้นเปลือง ระบบสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการโจมตีของบอส บทสนทนา และแม้แต่ลักษณะเสียง เช่น ระดับเสียงและความดัง ได้แบบเรียลไทม์

แม้แนวคิดนี้จะบ่งบอกว่าบอสอาจวิวัฒนาการระหว่างการต่อสู้ แต่สิทธิบัตรนี้ยังคงเป็นเพียงคำขอ ไม่ใช่สิทธิ์ที่ได้รับอนุมัติ ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมตั้งข้อสังเกตว่ากลไกการปรับตัวเช่นนี้อาจก่อให้เกิดความเห็นที่แตกต่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมแนว Soulslike ที่อาศัยชุดท่าทางที่ตายตัวเพื่อให้ผู้เล่นจดจำ

ขณะนี้ยังไม่มีการยืนยันว่าเกมหรือแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ใดที่จะนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ เช่นเดียวกับการยื่นจดสิทธิบัตรหลายฉบับ เอกสารนี้สะท้อนถึงทิศทางการวิจัยที่เป็นไปได้ของ Sony มากกว่าที่จะเป็นฟีเจอร์ที่ได้รับการยืนยันสำหรับซอฟต์แวร์ที่จะวางจำหน่ายในอนาคต

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ