ข้อมูลสำคัญ

Sony Interactive Entertainment ประกาศเปิดตัวระบบ AI Upscaling รูปแบบใหม่ที่เรียกว่า Quick Spectral Super Resolution ซึ่งออกแบบมาสำหรับฮาร์ดแวร์ PlayStation 5 รุ่นมาตรฐาน โดยนวัตกรรมนี้เกิดจากความร่วมมือด้านกราฟิกที่ดำเนินมาอย่างต่อเนื่องระหว่าง Sony และ AMD

Quick Spectral Super Resolution ใช้สถาปัตยกรรมโครงข่ายประสาทเทียมที่ปรับปรุงให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น ผสมผสานกับการปรับแต่งด้วยมือเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมเรตและความคมชัดของภาพ แม้ว่ารุ่น Pro จะยังคงความพิเศษเฉพาะตัวของ PlayStation Spectral Super Resolution เอาไว้ แต่ Daniel Craig วิศวกรหลักระบุว่าโซลูชันใหม่นี้เน้นการใช้การคำนวณแบบ FP16 ควบคู่ไปกับคำสั่งการคำนวณแบบแพ็ก (packed math instructions)

ตามคำกล่าวของ Daniel Craig เทคโนโลยีนี้สามารถใช้แทนที่ฟีเจอร์ของรุ่น Pro ในเกมที่รองรับอยู่แล้วได้ทันที แม้ว่าจะต้องใช้เวลาเพิ่มอีกสองสามวันในการปรับแต่งการตั้งค่าการสตรีมก็ตาม Jasmin Patry จาก Sucker Punch Productions ระบุว่าเครื่องมือนี้สามารถแสดงรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนด้วยความเสถียรทางเวลา (temporal stability) ที่ไม่เคยมีมาก่อน

เกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคตอย่าง Marvel's Wolverine โดย Insomniac Games และ Ghost of Yōtei ที่พัฒนาโดย Sucker Punch Productions จะเป็นซอฟต์แวร์ชุดแรกที่นำนวัตกรรมนี้มาใช้บนฮาร์ดแวร์รุ่นมาตรฐาน

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ