ข้อมูลสำคัญ
Sony ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับโมเดลอัปสเกลด้วย AI ตัวใหม่ที่มีชื่อว่า Quick Spectral Super Resolution (QSSR) สำหรับคอนโซล PlayStation 5 รุ่นมาตรฐานในบล็อกโพสต์ พัฒนาขึ้นผ่านความร่วมมือ Project Amethyst กับ AMD ที่เริ่มต้นขึ้นเมื่อปีที่แล้ว QSSR ถือเป็นเทคโนโลยีต่อยอดจาก PSSR ที่เปิดตัวครั้งแรกบน PS5 Pro เมื่อต้นปีนี้ เนื่องจาก PS5 รุ่นมาตรฐานมี GPU ที่ทรงพลังน้อยกว่า QSSR จึงถูกสร้างขึ้นให้เป็นโมเดลที่มีน้ำหนักเบากกว่า PSSR มาก เพื่อให้สามารถรันบนคอนโซลพื้นฐานได้
แม้ว่า QSSR จะไม่สามารถรักษาความละเอียดได้ด้วยคุณภาพระดับเดียวกับ PS5 Pro แต่มีเป้าหมายที่จะมอบความแม่นยำที่สูงกว่าการอัปสเกลเชิงชั่วคราว (temporal upscaling) แบบดั้งเดิมที่ใช้บนคอนโซลมาตรฐานอย่างมาก เทคโนโลยีนี้จะเปิดตัวครั้งแรกในเกม Marvel's Wolverine และ Ghost of Yōtei โดย Mike Fitzgerald ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีของ Insomniac ได้กล่าวว่า QSSR ช่วยเพิ่มความคมชัดระดับพิกเซลและความเสถียรให้กับสภาพแวดล้อม ในขณะที่ Jasmin Patry วิศวกรเรนเดอร์หลักของ Sucker Punch เน้นย้ำถึงความสามารถในการจัดการรายละเอียดปลีกย่อยในตัวละครและสภาพแวดล้อมด้วยความเสถียรเชิงชั่วคราวที่ไม่เคยทำได้มาก่อนบน PS5 รุ่นมาตรฐาน
Sony ได้แชร์คลิปวิดีโอที่เปรียบเทียบ QSSR กับการอัปสเกลเชิงชั่วคราวแบบมาตรฐาน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงในการรักษาอาคารที่อยู่ไกลใน Wolverine และการรักษา1รูปทรงของหญ้าใน Ghost of Yōtei แม้จะยังคงมีอาการเบลอและสัญญาณรบกวนทางภาพอยู่บ้าง Sony กำลังเปิดให้ผู้พัฒนาทุกคนสามารถเข้าถึง QSSR ได้ โดยการอัปเดตสำหรับ Marvel's Wolverine และ Ghost of Yōtei ที่มีเทคโนโลยีนี้มีกำหนดปล่อยออกมาในช่วงท้ายของวันนี้


