ข้อมูลสำคัญ
Crystal Dynamics กำลังพัฒนา Tomb Raider: Legacy of Atlantis โดยเน้นไปที่การกลับไปสู่สไตล์การสำรวจของเกมต้นฉบับ Jeff Adams ระบุว่าทีมงานตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงการนำทางผู้เล่น แต่จะสนับสนุนให้พวกเขาสำรวจซากปรักหักพังและค้นหาเส้นทางด้วยตนเองโดยไม่ต้องมีเครื่องหมายบนหน้าจอคอยบอกตลอดเวลา
ทีมพัฒนาซึ่งรวมถึงข้อมูลจาก Michael Kuk ของ Flying Wild Hog ได้ให้ความสำคัญกับการรักษาตำแหน่งและทิวทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์จากเกมคลาสสิกเอาไว้ ในขณะที่ยังคงบรรยากาศแห่งความทรงจำนี้ไว้ นักพัฒนาก็ได้รวมฟีเจอร์ใหม่ๆ เพื่อทำให้ประสบการณ์ทันสมัยยิ่งขึ้น
ส่วนเสริมที่สำคัญคือระบบคราฟต์ไอเทมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสมจริง Adams ตั้งข้อสังเกตว่าการพบชุดปฐมพยาบาลสมัยใหม่ในสุสานโบราณนั้นไม่สมเหตุสมผล ดังนั้นผู้เล่นจะต้องรวบรวมวัสดุจากสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างไอเทมฟื้นฟูพลังของตนเอง
การอัปเดตเพิ่มเติมสำหรับเกมรีเมคนี้รวมถึงการนำกลไก RPG และแถบโฟกัสมาใช้ กระบวนการพัฒนายังใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อเร่งการสร้างคำตอบที่แม่นยำในระหว่างการผลิตอีกด้วย


