ข้อมูลสำคัญ

Rockstar Games ได้พูดคุยถึงกระบวนการเตรียมงานที่ครอบคลุมสำหรับเกม Grand Theft Auto 6 ที่กำลังจะมาถึง ในการสัมภาษณ์กับนิตยสาร Love Magazine เมื่อเร็วๆ นี้ หัวหน้าฝ่ายพัฒนา Aaron Garbut อธิบายว่าทุกโปรเจกต์เริ่มต้นด้วยการเดินทางแบบดื่มด่ำ (immersion trips) ที่พนักงานจะออกไปสำรวจสถานที่ที่คาดว่าจะเป็นฉากในเกมร่วมกันเป็นกลุ่ม

เพื่อให้สามารถเก็บรายละเอียดของฟลอริดาได้อย่างแม่นยำ ทีมงานของสตูดิโอได้เดินทางไปทั่วไมอามี เมืองโดยรอบ และหมู่เกาะฟลอริดาคีย์สลงไปจนถึงคีย์เวสต์ Garbut ได้บันทึกการเดินทางเหล่านี้ด้วยการถ่ายภาพและวิดีโอจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงการบินทางอากาศเหนือพื้นที่เอเวอร์เกลดส์และสนามกีฬาที่กำลังจัดคอนเสิร์ตสดของบียอนเซ่

ตามคำบอกเล่าของ Garbut สมาชิกในทีมได้มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับวัฒนธรรมท้องถิ่นโดยการพบปะกับคนในพื้นที่ เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมาย และสมาชิกแก๊ง แม้ว่าไกด์จะมีความใจดีเป็นพิเศษ แต่ Garbut ตั้งข้อสังเกตว่าการเผชิญหน้าและเรื่องราวบางอย่างนั้นน่าสะพรึงกลัว ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าแก่ผู้พัฒนาเกี่ยวกับความแตกต่างที่รุนแรงระหว่างความมั่งคั่ง ความยากจน และวิถีชีวิตแบบดิ้นรนในไมอามี

เนื้อหาที่รวบรวมมานี้มีอิทธิพลโดยตรงต่อรายละเอียดทั้งเล็กและใหญ่ ซึ่งช่วยกำหนดบทสนทนาของคนเดินถนน โฆษณา และการออกอากาศทางวิทยุ นอกจากนี้ Rockstar ยังหลีกเลี่ยงการรวมเหตุการณ์ไวรัลในโลกแห่งความเป็นจริงที่เฉพาะเจาะจง เพื่อป้องกันไม่ให้เกมรู้สึกล้าสมัยเนื่องจากวงจรการพัฒนาที่ยาวนาน โดยหันไปมุ่งเน้นที่วัฒนธรรมร่วมสมัยและทฤษฎีสมคบคิดที่กว้างขวางกว่าแทน

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ