ข้อมูลสำคัญ

Sony ได้ยื่นจดสิทธิบัตรใหม่ในชื่อ “AI-adapted non-player character for video game system” ซึ่งระบุถึงกระบวนการใช้ข้อมูลการเล่นเกมที่สร้างโดยผู้เล่นเพื่อปรับเปลี่ยนตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) และทำให้พวกมันมีความสมจริงมากขึ้น

แตกต่างจากโปรแกรม ACE ของ Nvidia ซึ่งอาศัยโมเดลภาษาขนาดใหญ่สำหรับบทสนทนาเป็นหลัก ระบบที่ Sony เสนอสามารถเปลี่ยนแปลงแง่มุมใดก็ได้ของ NPC ตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงพฤติกรรมระหว่างการต่อสู้กับบอส ตามที่ Sony ระบุ การพัฒนา NPC ที่สมจริงผ่านการเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิมนั้นมีความท้าทายเนื่องจากข้อจำกัดของการพัฒนาเกมสมัยใหม่ ความต้องการในการเขียนสคริปต์ที่ครอบคลุม และต้นทุนที่สูง

บริษัทระบุว่าเทคนิคที่จดสิทธิบัตรจะช่วยให้สามารถรวม NPC ที่สมจริงเข้ากับระบบวิดีโอเกมโดยอิงจากการกระทำของผู้เล่นโดยไม่จำเป็นต้องเขียนสคริปต์จำนวนมากหรือใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง ในขณะเดียวกันก็ช่วยหลีกเลี่ยงงบประมาณการพัฒนาที่บานปลายและระยะเวลาที่ล่าช้า

เช่นเดียวกับสิทธิบัตรอื่นๆ ไม่มีการรับประกันว่าระบบเฉพาะนี้จะถูกนำไปใช้ใน PlayStation 5 หรือคอนโซลในอนาคต การนำไปใช้ที่มีศักยภาพยังก่อให้เกิดความกังวลด้านความปลอดภัยเกี่ยวกับการประมวลผลข้อมูลบนคลาวด์และความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการรั่วไหลของข้อมูล

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ