ข้อมูลสำคัญ
Capcom เปิดเผยแผนการเปลี่ยน RE Engine ให้เป็นเอนจินสำหรับการสร้างด้วย AI ในงาน Capcom Open Conference RE:2026 ที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 2 ตุลาคมที่ผ่านมา โดยมี Satoshi Ishida โปรแกรมเมอร์เป็นผู้ให้รายละเอียด เอนจินดังกล่าวซึ่งพัฒนามาตั้งแต่ปี 2014 และขับเคลื่อนเกมมาแล้วเกือบ 30 เกมตั้งแต่ Resident Evil 7 เปิดตัวในปี 2017 กำลังจะได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่เพื่อรับมือกับความท้าทายในการพัฒนาสมัยใหม่
บริษัทตั้งเป้าที่จะแก้ไขปัญหาเฉพาะ 3 ประการด้วย Project REX ได้แก่ การจัดการข้อมูลเกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งต้องใช้เวลาทดสอบนาน การสนับสนุนนักพัฒนากว่าสองพันคนในประเทศต่างๆ ที่มีความคุ้นเคยกับเอนจินแตกต่างกัน และการรวมปัญญาประดิษฐ์เข้าไว้ตั้งแต่เริ่มต้นแทนที่จะเป็นแพตช์ในภายหลัง
Project REX ได้แนะนำระบบใหม่หลายระบบ เช่น RE:DOX สำหรับการประมวลผลรูปแบบข้อมูลที่หลากหลายอย่างสม่ำเสมอ, RE:UI สำหรับเครื่องมือที่รวดเร็วยิ่งขึ้น และ RE:Log ที่เปลี่ยนบันทึกข้อความเป็นตัวระบุ นอกจากนี้ RE:Flows ยังช่วยให้สามารถแปลงการเขียนโปรแกรมแบบภาพเป็นโค้ดได้, RE:Runtime จัดการกลุ่มตัวละครขนาดใหญ่ และ RE:C++ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของโค้ด
Satoshi Ishida ระบุว่าเป้าหมายสูงสุดคือเอนจินที่ปัญญาประดิษฐ์สามารถเข้าใจและสร้างโค้ด ดำเนินการทดสอบอัตโนมัติเพื่อค้นหาข้อผิดพลาด และสนับสนุนทีมงานในการสร้างเกมควบคู่ไปกับ AI


