ข้อมูลสำคัญ
Microsoft ยืนยันว่า Advanced Shader Delivery ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่จัดเตรียมเชเดอร์ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าพร้อมกับตัวเกม จะขยายการรองรับไปยังฮาร์ดแวร์ NVIDIA GeForce RTX และแพลตฟอร์ม RTX Spark ในปลายเดือนนี้ ตามข้อมูลจาก Microsoft นักพัฒนาสามารถใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อเร่งเวลาในการโหลดและลดอาการกระตุกในเกมที่เกิดจากเชเดอร์ให้เหลือน้อยที่สุด
การเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงนี้จะนำความเข้ากันได้มาสู่การตั้งค่า GeForce ที่ใช้ RTX ทั้งหมด นอกเหนือจากการรวมเข้ากับ NVIDIA แล้ว Microsoft ยังตั้งใจที่จะแนะนำการรองรับสำหรับ Intel Core Ultra Series 2, Intel Core Ultra Series 3 และรุ่น Intel Arc B-Series เช่น B570 และ B580 โดยความเข้ากันได้ที่มีอยู่ในปัจจุบันครอบคลุมถึง Qualcomm Snapdragon X2 Series ที่มีกราฟิก Adreno ในตัว รวมถึงสถาปัตยกรรม AMD RDNA หลายรุ่น
การสาธิตที่เกี่ยวข้องกับการเข้าถึงเกม Gears of War: E-Day ก่อนใครเผยให้เห็นว่าการใช้เชเดอร์ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าช่วยลดระยะเวลาการคอมไพล์ลงได้ถึง 95 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ช่วยลดอาการกระตุกได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม TechPowerUp รายงานว่าฟีเจอร์นี้ไม่ทำงานในระหว่างการทดสอบของพวกเขา โดยระบุว่าไดรเวอร์ NVIDIA ที่รองรับฟังก์ชันนี้มีกำหนดการปล่อยออกมาหลังจากเปิดตัว ในขณะที่การทดสอบบนฮาร์ดแวร์ AMD ด้วยไดรเวอร์เวอร์ชัน 26.9.2 ยังคงกระตุ้นให้เกิดกระบวนการคอมไพล์เต็มรูปแบบนาน 15 นาที แม้ว่าข้อกำหนดในคู่มือสำหรับผู้ตรวจสอบจะระบุว่าต้องใช้ไดรเวอร์เวอร์ชัน 26.7.1 หรือใหม่กว่าก็ตาม


