ข้อมูลสำคัญ
Martin Klima ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios และผู้อำนวยการสร้างบริหารของ Kingdom Come: Deliverance 2 และภาคก่อนหน้า ได้กล่าวในการสัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อเร็วๆ นี้ว่าเขารู้สึกเบื่อหน่ายกับเกมสวมบทบาท (RPG) แบบดั้งเดิม Klima แสดงความเหนื่อยหน่ายกับเกมที่ผู้เล่นได้รับบทเป็นผู้ถูกเลือกพิเศษที่มีโชคชะตาในการกอบกู้โลก โดยตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมนี้ใช้เวลาไปกับการทำซ้ำสูตรสำเร็จนี้มากเกินไป
ตามคำกล่าวของ Klima เกม RPG สมัยใหม่ส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมสำหรับวัยรุ่น แม้ว่าจินตนาการเรื่องพลังอำนาจอาจดึงดูดใจเด็กอายุ 16 หรือ 17 ปีได้ แต่การทำให้ดูเป็นเรื่องเด็กๆ เช่นนี้ไม่ค่อยสอดคล้องกับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า เขาได้ยกตัวอย่างเกม Clair Obscur: Expedition 33 ว่าเป็นเกมที่เขาชอบ แต่ก็จัดให้เกมนี้อยู่ในกระแสที่กำลังดำเนินอยู่นี้เช่นกัน
ผู้บริหารท่านนี้ระบุว่าสาเหตุที่การออกแบบที่ซ้ำซากเหล่านี้ยังคงอยู่เป็นเพราะผู้จัดจำหน่ายพึ่งพาเทมเพลตที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว นอกจากนี้เขายังเปรียบเทียบสถานการณ์นี้กับ Ubisoft โดยตั้งข้อสังเกตว่าแม้เกมแนวโอเพนเวิลด์ในแฟรนไชส์อย่าง Assassin's Creed, Far Cry และ Watch Dogs จะมีคุณภาพทางเทคนิคที่ขัดเกลามาอย่างดี มีแอนิเมชันที่งดงาม และมีบั๊กน้อย แต่การเล่นเกมเดิมซ้ำๆ ในที่สุดก็จะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ
เพื่อต่อต้านความซ้ำซากนี้ Kingdom Come: Deliverance จึงถูกสร้างขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์ที่แตกต่างโดยให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นคนธรรมดาที่ไล่ตามเรื่องราวการแก้แค้นส่วนตัว แทนที่จะเป็นผู้กอบกู้ที่ยิ่งใหญ่ อย่างไรก็ตาม Klima ยอมรับว่าการเสียสละองค์ประกอบที่ยิ่งใหญ่เหล่านั้นอาจเป็นอุปสรรคสำหรับนักพัฒนาหลายราย


