ข้อมูลสำคัญ
Valery Kryzhanovsky ได้ทดสอบตัวฉีดความสมจริงระดับภาพถ่าย DLSS 5 ของ Nvidia กับเกมคลาสสิกที่ไม่คาดคิด รวมถึงเกม Duke Nukem ในปี 1991 และเกม Pong ที่วางจำหน่ายในปี 1972 การทดสอบของเขาครอบคลุมหลากหลายแนวเกม ตั้งแต่เกมแพลตฟอร์ม 2D ไปจนถึงเกมสมัยใหม่อย่าง The Witcher 3 และ Marvel's Spider-Man
สำหรับเกม 2D Kryzhanovsky ใช้ DOSBox ร่วมกับฟิลเตอร์ ReShade เพื่อใช้ DLSS 5 ในขณะที่กำหนดค่าพารามิเตอร์โดยใช้ RenoDX กระบวนการนี้จำเป็นต้องเลือกระดับการเรนเดอร์เฉพาะสำหรับการฉีด เช่น ขั้นตอนการเรนเดอร์ หลังการอัปสเกล หรือผลลัพธ์สุดท้าย
การทดสอบเผยให้เห็นว่าองค์ประกอบแพลตฟอร์มใน Duke Nukem มีความลึกแบบนูนขึ้นมา แม้ว่าความเข้มของฟิลเตอร์ที่มากเกินไปจะทำให้เกิดภาพที่เหนือจริงคล้ายกับการหลอนยา Kryzhanovsky ตั้งข้อสังเกตว่าการฉีดฟิลเตอร์ในขั้นตอนการเรนเดอร์ในเกม 3D เช่น RBDOOM-3-BFG สามารถเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตของใบหน้าจริงได้
Kryzhanovsky สรุปว่าการฉีดแบบบังคับนี้ทำงานได้ดีที่สุดกับภาพนิ่ง ซึ่งให้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอในเกม Heroes of Might and Magic เขาอธิบายว่าเทคโนโลยีนี้มีแนวโน้มที่ดีแต่ยังไม่สมบูรณ์ โดยอ้างว่าการขาดองค์ประกอบทางเวลา (temporal element) เป็นข้อจำกัดหลัก


