ข้อมูลสำคัญ
ในปี 1995 ยูจิ นากะ, นาโอโตะ โอชิมะ และ Sonic Team กำลังพัฒนาเกม NiGHTS into Dreams สำหรับเครื่อง Sega Saturn แม้ว่าจอยแพดของ Saturn จะยอดเยี่ยมสำหรับเกม 2D แต่ปุ่มทิศทางกลับจำกัดอยู่แค่ 8 ทิศทาง ในขณะที่ NiGHTS จำเป็นต้องใช้ก้านควบคุม แม้ว่าทีมงานจะได้เห็น Super Mario 64 ที่งาน Nintendo Space World ในเดือนพฤศจิกายน 1995 แต่แรงผลักดันหลักในการสร้างคอนโทรลเลอร์ใหม่กลับมาจากการออกแบบตัวเกม NiGHTS เอง
เคนจิ โทซากิ เป็นผู้จัดการโครงการคอนโทรลเลอร์ภายในบริษัท โดยใช้เวลาพัฒนาประมาณ 6 เดือนควบคู่ไปกับตัวเกม ยูจิ นากะ ได้กล่าวในการสัมภาษณ์กับนิตยสาร Famitsu ในปี 1996 ว่าทีมงานได้ระดมสมองออกแบบคอนโทรลเลอร์เกือบ 100 แบบ รวมถึงแนวคิดแบบไม่ต้องใช้มือถือและต้นแบบขนาดใหญ่ที่ใช้เท้าควบคุม 3D Control Pad วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 5 กรกฎาคม 1996 ในรูปแบบบันเดิล และเปิดตัวในยุโรปในเดือนกันยายน 1996
คอนโทรลเลอร์นี้ใช้แม่เหล็กและเซ็นเซอร์ Hall effect เพื่อวัดความเอียงโดยไม่ต้องสัมผัส ซึ่งช่วยป้องกันการสึกหรอและอาการจอยดริฟต์ นอกจากนี้ยังมีปุ่มทริกเกอร์แบบอนาล็อกสองปุ่ม แม้ว่า NiGHTS จะยังคงเล่นได้โดยใช้ปุ่มทิศทางปกติ แต่ก้านอนาล็อกช่วยให้ผู้เล่นควบคุมเส้นโค้งและวิถีการเคลื่อนที่ได้อย่างแม่นยำ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นสไตล์อาร์เคดไปอย่างสิ้นเชิง
ต่อมาโทซากิได้ทำงานเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ของ Dreamcast ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1998 โดยได้นำส่วนโค้ง ก้านควบคุม และปุ่มทริกเกอร์อนาล็อกของ 3D Control Pad มาใช้ องค์ประกอบของการออกแบบนี้ยังส่งผลต่อคอนโทรลเลอร์ของ Xbox รุ่นแรกอีกด้วย


