ข้อมูลสำคัญ
โซนี่ได้เปิดตัว QSSR สำหรับ PlayStation 5 รุ่นมาตรฐาน โดยนำเทคโนโลยี PSSR ของ PS5 Pro เวอร์ชันที่ปรับแต่งแล้วมาสู่คอนโซลรุ่นพื้นฐาน Digital Foundry ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทดสอบฟีเจอร์ใหม่นี้ในเกม Marvel's Wolverine และ Ghost of Yotei โดย Richard Leadbetter และ Oliver McKenzie อธิบายว่าผลลัพธ์ที่ได้นั้นมีแนวโน้มที่ดีมาก
ตามข้อมูลของ Digital Foundry ระบุว่า QSSR มอบภาพที่คมชัดและเสถียรยิ่งขึ้น พร้อมรายละเอียดที่ชัดเจนขึ้นและสิ่งแปลกปลอมทางภาพที่ลดลง ในเกม Wolverine ทางสื่อดังกล่าวตั้งข้อสังเกตถึงการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษ รวมถึงเส้นผมที่ดูสะอาดตาขึ้น การกำจัดแสงสะท้อนที่แปลกประหลาดบน Tyger และการลดข้อผิดพลาดของการสะท้อนแบบ Ray-traced
อย่างไรก็ตาม Richard Leadbetter ชี้ให้เห็นว่า QSSR มีต้นทุนในการประมวลผล ในโหมดประสิทธิภาพของ Wolverine มันต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นอีกสองสามมิลลิวินาทีเมื่อเทียบกับตัวปรับสเกลของ Insomniac และต้นทุนจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อตั้งเป้าไปที่ 4K ในโหมด Fidelity ทำให้ Leadbetter สรุปว่าการตั้งเป้าไปที่ 1440p นั้นเหมาะสมกว่า
Daniel Craig วิศวกรกราฟิกหลักของโซนี่ระบุว่าการปรับเปลี่ยนชื่อเกมที่รองรับ PSSR อยู่แล้วให้เป็น QSSR นั้นต้องใช้การปรับแต่งเพียงเล็กน้อย ทำให้การอัปเดตค่อนข้างง่าย Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่ายังคงมีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่าง QSSR และ PSSR ของ PS5 Pro


