ข้อมูลสำคัญ

Mike Crump หัวหน้าสตูดิโอ The Coalition กล่าวในการสัมภาษณ์กับ BBC ว่าการพัฒนา Gears of War: E-Day ที่ใช้เวลานานเป็นการลงทุนเชิงกลยุทธ์ การสร้างองค์ประกอบทางภาพทั้งหมดขึ้นใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 ทำให้ทีมงานได้สร้างรากฐานทางเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเร่งการผลิตโครงการในอนาคต

ระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการที่ทีมงานต้องเรียนรู้การใช้ Unreal Engine 5 เนื่องจากพวกเขาเลือกที่จะไม่นำสินทรัพย์จากภาคก่อนๆ ในแฟรนไชส์มาใช้ซ้ำ Crump เน้นย้ำว่าความพยายามนี้จำเป็นต่อการเชี่ยวชาญเทคโนโลยีใหม่

ในส่วนของความท้าทายด้านองค์กร Crump ได้กล่าวถึงการเลิกจ้างพนักงานในสตูดิโอเมื่อเร็วๆ นี้ รวมถึงการจากไปของผู้กำกับเนื้อเรื่องของเกม โดยเขาระบุว่าทีมงานกำลังมุ่งเน้นไปที่ผลงานสร้างสรรค์มากกว่าการตัดสินใจทางธุรกิจที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของพวกเขา

นอกจากนี้ สตูดิโอยังได้พัฒนาเทคนิคการเขียนโปรแกรมใหม่ๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานบน Xbox Series S ซึ่งความก้าวหน้าทางเทคนิคเหล่านี้อาจมีการแบ่งปันเพื่อช่วยเหลือทีมพัฒนาอื่นๆ ในอนาคต

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ