ข้อมูลสำคัญ

NVIDIA เพิ่งเปิดตัว DLSS 5 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการอัปสเกล การทำให้ราบรื่น และการเรนเดอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI รุ่นใหม่ ในพอดแคสต์ KOJI10 ล่าสุดที่เผยแพร่เมื่อ 10/6/2026 โดย Ramón Varela ผู้กำกับ Hideo Kojima ได้พูดคุยถึงปฏิกิริยาของเขาหลังจากเห็นเทคโนโลยีนี้ถูกนำไปใช้กับ Death Stranding 2 โดยตั้งข้อสังเกตว่ามันสามารถผลักดันตัวละคร CGI ให้เข้าใกล้หุบเขาประหลาด (uncanny valley) ด้วยรูปลักษณ์ที่เหมือนคนจริง

ในขณะที่ DLSS 5 วิเคราะห์ข้อมูลภาพเพื่อแสดงรายละเอียดพื้นผิวใหม่และการปรับปรุงแสงที่ให้รูปลักษณ์ที่เหมือนจริง แต่ Kojima แสดงความรู้สึกที่หลากหลาย เขาระบุว่าเทคโนโลยีนี้ไม่เข้าใจเจตนาเดิมของผู้สร้าง ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงข้อความของผู้แต่งหรือแก้ไขการกำหนดค่าแสงที่เลือกไว้ด้วยเหตุผลเฉพาะ

Kojima กล่าวว่าแม้ว่า AI จะสามารถจัดการงานต่างๆ เช่น การกู้คืนภาพยนตร์เก่าในระดับ 4K โดยอัตโนมัติได้อย่างง่ายดาย แต่เขาจะไม่ต้องการให้ใครมาดัดแปลงงานต้นฉบับของเขาอย่างมากเว้นแต่ว่าเขาจะควบคุม AI นั้นด้วยตัวเอง ในขณะเดียวกัน ครีเอเตอร์คนอื่นๆ ก็มีมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับ DLSS 5 โดย Daniel Vávra ยกย่องผลลัพธ์ที่ได้ และ Capcom เชื่อว่าคำวิจารณ์เกี่ยวกับ Resident Evil Requiem เน้นย้ำถึงผลงานที่ดีของพวกเขา

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ