ข้อมูลสำคัญ

ในการสัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อเร็วๆ นี้ Martin Klima ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ได้หารือเกี่ยวกับแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกม Kingdom Come: Deliverance โดยระบุว่าโปรเจกต์นี้เกิดจากความเหนื่อยหน่ายส่วนตัวที่มีต่อเกมสวมบทบาทมาตรฐาน Klima ตั้งข้อสังเกตว่าเขารู้สึกเบื่อหน่ายกับสูตรสำเร็จแบบเดิมๆ เช่น การสังหารจอมมาร การมีความสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมทาง และการออกเดินทางในภารกิจอันยิ่งใหญ่เพื่อกอบกู้จักรวาล

Klima เปรียบเทียบเกมสวมบทบาทแฟนตาซีมาตรฐานกับเกมแนวไอเดิลเชิงเสียดสีอย่าง Progress Quest โดยโต้แย้งว่าเกมจำนวนมากยังคงเป็นเพียงจินตนาการเรื่องอำนาจที่ตรงไปตรงมาซึ่งปรับแต่งมาเพื่อวัยรุ่น เขาเสนอว่าในขณะที่ผู้เล่นอายุ 16 หรือ 17 ปีอาจสนุกกับจินตนาการเรื่องอำนาจเหล่านี้ แต่กลุ่มผู้เล่นในปัจจุบันมีอายุมากขึ้นมาก ทำให้เขาตั้งคำถามว่าผู้เล่นได้เติบโตเกินกว่าสูตรสำเร็จที่ซ้ำซากจำเจเหล่านี้แล้วหรือไม่

เมื่อกล่าวถึงเหตุผลที่การเล่าเรื่องแบบ 'ผู้ถูกเลือก' ยังคงแพร่หลาย Klima ระบุว่าผู้จัดจำหน่ายชอบที่จะนำสูตรสำเร็จที่เคยประสบความสำเร็จในอดีตกลับมาใช้ใหม่ โดยยกตัวอย่างผู้จัดจำหน่ายอย่าง Ubisoft แม้จะชื่นชมในงานฝีมือระดับสูง แอนิเมชันที่สวยงาม โมเดล และประสบการณ์ที่ขัดเกลามาอย่างดีโดยไม่มีบั๊กของเกมจาก Ubisoft แต่เขาก็แสดงความปรารถนาที่จะให้มูลค่าการผลิตดังกล่าวสนับสนุนแนวคิดที่สร้างสรรค์มากขึ้น พร้อมทั้งยอมรับถึงความเสี่ยงทางการเงินที่เกี่ยวข้อง

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ