ข้อมูลสำคัญ

Martin Klima ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ได้แสดงความเห็นเมื่อไม่นานนี้ว่าเขารู้สึกเบื่อและเหนื่อยหน่ายกับเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมที่พึ่งพา clichés แนวพลังเหนือความจริงที่ซ้ำซาก ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ PC Gamer ผู้พัฒนาเกม Kingdom Come: Deliverance ได้อธิบายถึงความไม่ชอบของเขาต่อเกมที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นฮีโร่ผู้ถูกเลือกพร้อมกับภารกิจยิ่งใหญ่ในการกอบกู้จักรวาล

Klima ตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าธีมดังกล่าวจะดึงดูดใจเด็กอายุ 16 หรือ 17 ปีที่ต้องการประสบการณ์แบบนั้น แต่กลุ่มผู้ชมเกมในปัจจุบันนั้นมีอายุมากกว่านั้นมาก เขาเชื่อว่าผู้เล่นจำนวนมากเบื่อหน่ายกับสูตรสำเร็จนี้เช่นกันและต้องการสิ่งใหม่ๆ โดยระบุว่าความซ้ำซากจำเจที่ยังคงอยู่นี้เป็นผลมาจากสำนักพิมพ์รายใหญ่ที่นำกลยุทธ์ที่เคยได้ผลในอดีตกลับมาใช้ใหม่

โดยยก Ubisoft เป็นตัวอย่างเฉพาะ Klima ได้กล่าวชื่นชมสำนักพิมพ์ดังกล่าวในด้านฝีมือที่ยอดเยี่ยม การเปิดตัวที่ปราศจากบั๊ก แอนิเมชัน และโมเดลตัวละคร อย่างไรก็ตาม เขาแย้งว่าการเล่นเกมเดิมเป็นครั้งที่ 10 นั้นกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ โดยหวังว่าฝีมือระดับสูงเช่นนี้จะถูกนำไปใช้กับไอเดียที่มีความสร้างสรรค์มากกว่านี้

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ