ข้อมูลสำคัญ
ในการย้อนมองประวัติศาสตร์ของซีรีส์เกมสวมบทบาทอันเป็นเอกลักษณ์ของ Bethesda นักออกแบบ Ted Peterson ได้กล่าวถึงในบทความย้อนหลังของ Time Extension ว่า The Elder Scrolls: Arena ต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญในการกระจายแผ่นเกมเมื่อครั้งวางจำหน่ายในปี 1994 ร้านขายเกมได้สั่งซื้อสินค้าไว้ในตอนแรก แต่ก็ต้องมีการยกเลิกเมื่อตัวเกมไม่สามารถจัดส่งได้ทันเวลา ส่งผลให้ตัวเลขยอดขายในช่วงแรกตามหลังชุดค้าปลีกของ Terminator 2029
แม้จะเริ่มต้นในแง่การค้าได้อย่างยากลำบาก แต่เกมต้นฉบับก็สามารถหาฐานผู้เล่นได้ผ่านการบอกต่อ Peterson ได้บรรยายถึงการเปิดตัวครั้งนั้นว่าเป็นหายนะในหลากหลายแง่ แต่ก็สังเกตว่าในท้ายที่สุดมันได้วางรากฐานให้กับแฟรนไชส์มูลค่าพันล้านดอลลาร์
ในช่วงเวลาที่ Arena เปิดตัวนั้น Bethesda เป็นที่รู้จักเป็นหลักจากเกมกีฬาอย่าง Wayne Gretzky Hockey 3 และ Gridiron! ทำให้การเปลี่ยนผ่านเข้าสู่แนวเกม RPG ที่เข้าถึงยากกลายเป็นความท้าทายที่ยากลำบาก ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อเดือนพฤศจิกายน 1995 Christopher Weaver ประธานของ Bethesda ได้ระบุว่าบริษัทกำลังก้าวเข้าสู่ดินแดนที่ไม่เคยรู้จัก และต้องเผชิญกับความเคลือบแคลงใจจากผู้ซื้อฝั่งรีเทลที่ไม่เชื่อว่านักพัฒนาเกมกีฬาจะสามารถเจาะตลาด RPG ได้สำเร็จ


