ข้อมูลสำคัญ
Rob Nelson หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ Rockstar North ได้พูดคุยถึงกระบวนการพัฒนาอันยาวนานและกลไกหลักของ Grand Theft Auto 6 ระหว่างการสัมภาษณ์กับ IGN โดย Nelson อธิบายว่าทีมงานให้ความสำคัญอย่างมากกับทางเลือกของผู้เล่น อิสระในโลกเปิดแบบไร้รอยต่อ และสภาพแวดล้อมที่มีปฏิสัมพันธ์เชิงลึกสำหรับตัวละครหลักอย่าง Jason และ Lucia ตามคำกล่าวของ Nelson เกมภาคนี้ต่อยอดมาจากระบบของ Red Dead Redemption 2 พร้อมทั้งแนะนำกลไกขั้นสูงที่ปรับแต่งมาสำหรับฮาร์ดแวร์คอนโซลยุคปัจจุบัน
เกมดังกล่าวมีระบบการตามล่าและระดับความอันตรายที่ซับซ้อน ซึ่งเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายจะตอบสนองต่ออาชญากรรมที่มีการแจ้งความเฉพาะเจาะจง และจดจำรายละเอียดเกี่ยวกับรูปลักษณ์หรือเครื่องแต่งกายของผู้เล่นได้ Nelson เน้นย้ำว่า NPC มีรูปร่างและความสูงที่หลากหลายเนื่องจากการรีทาร์เก็ตแอนิเมชันแบบไดนามิก และพวกเขาสามารถตอบสนองต่อผู้เล่นที่แอบฟังหรือยืนใกล้เกินไป นอกจากนี้ การขโมยรถยนต์ยังถูกแบ่งออกเป็นระดับด้วยเครื่องมือเฉพาะทาง เช่น เครื่องโคลนกุญแจและเครื่องสแกนพิเศษเพื่อประเมินสถานะและระบบล็อกของรถ
ผู้เล่นสามารถจัดการโปรไฟล์อาชญากรแยกต่างหากและสานสัมพันธ์ระหว่าง Jason และ Lucia ผ่านกิจกรรมในโลกเปิดที่ทำร่วมกันหรือการปล้นสะดม Nelson ตั้งข้อสังเกตว่าแม้ภารกิจเนื้อหาหลักจะต้องดำเนินไปตามจังหวะที่กำหนด แต่ทางสตูดิโอก็มีเป้าหมายที่จะผสานการเผชิญหน้าแบบคาดเดาไม่ได้ในโลกเปิดเข้ากับประสบการณ์เนื้อเรื่องโดยตรง


