ข้อมูลสำคัญ
IGN ได้พูดคุยกับ Rob Nelson หัวหน้าฝ่ายพัฒนาและหัวหน้าร่วมของสตูดิโอ Rockstar North เกี่ยวกับ Grand Theft Auto 6 โดยหารือถึงกระบวนการพัฒนาที่มีระยะเวลานานถึง 13 ปีเบื้องหลังโลกเปิดที่สมจริงซึ่งมีฉากหลังอยู่ใน Vice City และ Leonida Nelson เน้นย้ำว่าฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบันช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากหน่วยความจำของคอนโซลเพื่อสร้างตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่มีความสูงและความหลากหลายของรูปร่างมากกว่าที่เคยเป็นมา พร้อมทั้งปรับแต่งอนิเมชั่นใหม่ได้ทันที
ภายในเกมมีตัวละครหลักคือ Jason และ Lucia ซึ่งความสัมพันธ์โรแมนติกของทั้งคู่เป็นทางเลือกของผู้เล่นทั้งหมด เซฟเฮาส์ทำงานคล้ายกับค่ายพักแรมใน Red Dead Redemption 2 โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นที่และจัดการกิจวัตรของตัวละครได้ ผู้เล่นสามารถสลับตัวละครระหว่าง Jason และ Lucia ได้อย่างอิสระในระหว่างดำเนินเรื่อง, ใช้ตัวเลือกการตกแต่งที่ร้านทำผมและร้านขายเสื้อผ้า, รวมถึงรักษาความสัมพันธ์ด้วยการสำรวจและทำกิจกรรมร่วมกันในโลกเปิด
Grand Theft Auto 6 ได้ขยายขีดความสามารถจากกลไกตำรวจและการปฏิสัมพันธ์ในภาคก่อนๆ เจ้าหน้าที่รักษากฎหมายจะคอยติดตามระดับความต้องการตัว, ชุดแต่งกาย, และยานพาหนะของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น เครื่องโคลนกุญแจหรือเครื่องสแกนโทรศัพท์เพื่อตรวจสอบยานพาหนะที่ล็อกไว้ นอกจากนี้ยังมี "โปรไฟล์อาชญากร" ที่คอยติดตามการกระทำของผู้เล่น ในขณะที่ "โหมดโฟกัส" จะช่วยในการค้นหาจุดสนใจและเจ้าหน้าที่ตำรวจ


