ข้อมูลสำคัญ
Rob Nelson ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาและหัวหน้าร่วมของ Rockstar North ระบุว่า Grand Theft Auto VI จะนำเสนอโลกเปิดที่คาดเดาไม่ได้และเต็มไปด้วยอันตราย ต่างจากภาคก่อนๆ ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) จะมีความคิดริเริ่มเป็นของตัวเอง และสามารถก่อเหตุรุนแรงได้โดยอิสระจากการกระทำของผู้เล่น
เกมนี้ได้ขยายระบบที่นำเสนอใน Red Dead Redemption 2 โดยใช้ประโยชน์จากประชากรที่หนาแน่นของ Vice City และรัฐ Leonida เหล่า NPC จะตอบสนองต่อพฤติกรรมของผู้เล่น เช่น การแอบฟังหรือการสะกดรอยตาม ด้วยความก้าวร้าวที่อาจเกิดขึ้น ผู้เล่นสามารถตอบโต้ความขัดแย้งเหล่านี้ได้หลายวิธี รวมถึงการข่มขู่ การจัดการแบบไม่ถึงตาย หรือการใช้กำลังถึงแก่ชีวิต
ฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่าระบบโปรไฟล์อาชญากร (Criminal Profile) จะติดตามพฤติกรรมอาชญากรรมที่เป็นนิสัย ซึ่งส่งผลต่อทั้งปฏิกิริยาของโลกและองค์ประกอบของการเล่าเรื่อง Nelson เน้นย้ำว่าเป้าหมายคือการสร้างโลกที่โต้ตอบกับผู้เล่น แทนที่จะเป็นเพียงฉากหลังสำหรับความวุ่นวายเท่านั้น


